Бармен
Окей. Я понял. Триумфы — это просто механика, собранная по метрикам, а не по интересам игроков. Пластинка сам на стриме сказал: “ориентировался на красивые цифры”, “чтобы не пугало”, “чтобы в среднем заходило”. Отлично, спасибо за честность, но это разве про вовлечённость?
Получается, если ты не попал в “десятку” — тебе просто не повезло. Не твой стиль игры? Ну, извини, метрика решила за тебя. Как вам такой подход: “Не попал? Терпи.” — нормально, правда?
Идём дальше.
Это не обязаловка, все награды за 5 триумфов.
Остальное — для тех, кто прям хочет.
Но на деле выходит следующее: если ты не закрыл 10/10, ощущение, будто ты что-то “упустил”. Психологически давит. А дальше начинается весёлое: давай в Любеч, тащи паки, краби минералы, потому что надо добить. Не по кайфу — не важно. Ты ж хочешь ящик? Вот и вперёд.
Факт. 6–8 триумфов закрываются сами по себе — да, несложно. А вот оставшиеся — через “не хочу”, через мёртвые активности и неудобный геймплей.
И что самое “прекрасное” — финальная награда подается как “кот в мешке”. Потратил кучу времени, а в итоге получаешь что?
Если собрать всё, что наговорили сами разработчики, люди из команды и особенно Пластинка — складывается вполне ясная картина.
Триумфы — это вообще не про игрока. Не про его стаж, не про стиль, не про то, чем он реально занимался в игре. Это просто набор статистических задач, собранных по “красивым цифрам”, чтобы выглядело прилично в интерфейсе. Никакого смысла глубже — просто метрика, обёрнутая в фантик. Если ты не играешь в среднем по их схеме — мимо. Не твой стиль? Не та активность? Ну, не повезло. Ты в выборку не попал.
Ноль вариативности. Ноль адаптации под игроков. Зато потом развели руками — мол, “а чего вы все жалуетесь?”, “мы ж старались”.
Так старались для кого? Для усреднённого игрока из таблицы? Для ноулайфера без работы и личной жизни?
А теперь вопрос — если система поощрения не поощряет, а просто заставляет додавливать то, что тебе неинтересно, зачем вообще её называть “триумфом”?
Это не “твой путь”, не “награда за годы”, а галочка для отчёта: типа “мы ввели контент, молодцы”.
Такое ощущение, что делают не для игроков, а для галочки в отчёте “система работает”. Только вот игрокам от этого — ни триумфа, ни кайфа.