парни цифры в калькуляторе тотэка мало о чем говорят
сравнивая с другими шутанами не учитываете общую точность % (и по определенным частям тела тоже)
а на эту точность влияют в других игрульках по сравнению с кубизмом
- баллистика пули
- человекоподобная модель
- особенности мувмента (особенно вместе с меньшим хитбоксом)
в условном арехе можно спокойно
!! не попасть вообще из-за выше перечисленных факторов
но! в мире кубизма - хотя бы в пятку попадешь за счет аномальной точности от бедра относительно хитбокса
нанесешь урон в любом случае и наложишь дебафф на скорость (незначительный но все же импакт от попадания)
в итоге на ближней достаточно просто вбежать вжать от бедра - саксес
разница лишь во времени зажима между малышариком и смешариком
хотя в других шутанах вполне может быть ситуация шо даже в упоре магазина не хватит для малышарика ибо проиграл в шутер
эт больше про ближнюю дистанцию
на средней и дальней же ттк может максимально тошно ощущаться из-за непрерываемого (ну кроме сильного кровотечения) отхила
пока в апексе коллофдути да почти везде нет отхила во время файта - тут же зашел за укрытие со средней сборкой под баффами на полторы секунды - отхиллил под 30%
то есть если в апексе покывырял на 100 хп за магазин - могу спокойно пушить ибо отхилл = нет возможности дать отпор
здесь наковырял 80 хп на средней - чувак успел зайти за стенку - пока бегу уже 100%
учитываем миссы разброс и бла-бла на средней+ дистанции и выходит кубизм 2025
макроигра (с)
ну ет мысли вслух без особых подробностей
еще приколы с синхронизацией и бла-бла-бла