Традиционно много букафф
После вашего чудесного ивента (без сарказма. Спасибо огромное) так было душно возвращаться в обыденный “фоновый” фарм БП. 4 слота на 30+ спотозачисток….ну как тут играть в фоновом режиме, мужики? Вот, кстати, в атаке периметра эта система работала практически идеально: тупо играл и любой килл, дроп, прыщ - все шло в зачет дейликов. Но суть в том, что там было 4 слота на 10 заданий и нароллисть нужное почти всегда получалось. А в опене же…там, где раньше была стоянка да застава теперь с десяток по сути того же, но по факту разных спотов, из которых в зачет идет хорошо если 1.
Имеет смысл изменить количество доступных заданий с 4 до хотя бы 8
Единственный лучик в конце тоннеля - задание “завершение любого события”. Но его катастрофически мало.
Поэтому предлагаю ввести в “базовые активности открытого мира” следующие задания:
Убийство 30 мутантов
Убийство 15 вражеских НПС
Продажа барахла скупщику на 100 000
Сбор 5 трофеев с мутантов
Починка снаряжения на сумму 50 000
Зарядка артефактов (контейнера) на 5 000 единиц энергии или же рублевого эквивалента
Получение 10 000 энергии расщеплением в убежище/у ученого
Расход каждых 10 000 единиц энергии в убежище во время крафта
Осуществить вылазку в Зону, при этом не умерев и продав по итогу хабара скупщику на 200 000 (сложное задание, равноценно 2 обычным)
Возвращение потерянного рюкзака владельцу. равно ценно 3 дейликам. Доступно 1 раз для каждого рюкзака во избежание абузов
открытие ключом сейфа. Равно 10 дейликам
Далее немного переработки существующих активностей:
Доска объявлений мертва полностью. Давать 25 очков за 2 заказа - ну это ниочем. 25 за пак. А паки бывает ой как тяжело донести. Еженедельники вообще курят на кордоне у Сидорыча. Фракционки? не, не слышали. Ну, короче, явная неактуалочка, мужики. Даже время на это тратить нет желания. Поэтому:
за каждое задание с доски объявлений +3 дейлика
каждый этап фракционного квеста +3 дейлика, закрытие всего квеста +5
каждый этап еженедельного квеста +5, закрытие еще +20. (нет, не много. Раньше закрытие 2000 очей давало)
рюкзак шахты/приток +2, добавить возможность тащить рюкзак на объезд/отражения +3, кузня/лабиринт +4, лиманск/затон +5. Добавить модификатор к награде: тяжелый рюкзак +1, получатель на вражеской половине (если такая имеется на локе) +2. Жирно? Хрен там, раньше пак от 150 очей давал
сбор подножных ресурсов (трава/мякоть/минералы) идет в зачет не по принципу “1 подбор = +1 к счетчику”, а “получил в инвентарь за сбор 3 единицы - получил +3 к счетчику”
-убийства бедолаг в открытом мире также необходимо снизить до 2х
Сигналов и прикопов достаточно мало, ареалы ограничены, задания по сути мертвы, поэтому:
прикопы. Снизить необходимое количество с 10 до 3х.
-сигналы: +1 дейлик за найденный по сигналу малый схрон, +2 дейлика за средний, +3 дейлика за большой.
Артефакты. Артефакты в оригинале считалась ценнейшим даром зоны, ради которого люди с большой земли шли в ЧЗО рискую погибнуть. Сейчас стоимость 90% артов уступают луту ящиков в десяти метрах от базы. Кроме того, артефакты специфическая и ограниченная по времени механика (особенно с последней правкой). Философствовать об изменении денежной стоимости артов тут не стану. Поэтому:
-каждый подбор арта +1 дейлик
-качество артефактов тоже роляет. обычный/зеленый/синий/фиолетовый/красный/золотой дают соответственно +1/+2/+3/+4/+5/+6 дейлика
Аванпосты. Самая сложная тема. Аванпосты единственное адекватное фракционное пвп-событие, вшитое в ЛОР игры (конечно же по моему субъективному мнению). Оно же самое недооцененное. Сказать, что +2 дейлика за захват аванпоста это мало - ничего не сказать, однако просто взять и что-то добавить также нельзя. Тут нужен комплексный подход. В чем одна из проблем аванпостов? Система наград. Для понимания:
Пример номер 1. Ты припераешься на аванпост и соло его захватываешь, попивая кофеек и ковыряясь в носу…врагов нет. Сколько ты получаешь награды за стояние? Правильно! Дохренище.
Пример номер 2. Ты залетаешь за аванпост и делаешь 1000 килов (утрирую, конечно), но рядом еще 9 софраков, убивших тоже по 1000 фрагов. Что в данном случае видит система? Правильно! Ей пофигу, сколько вы воевали, скольких убили и как долго бодались…хоть неделю. Для системы ты и 9 софраков просто внесли по 10% вклада в захват аванпостов и соответственно вы получите каждый примерно в 10 раз меньше, чем чел из первого примера, который просто чесал яйца под пиво 5 минут на полупустом/пустом серваке. Поэтому систему наград надо пересмотреть. В системе захвата уже и так присутствуют очки захвата, так? Предлагаю сделать следующее:
вводится счетчик замеса, в который суммируются очки всей активничающей на аванпосте фраки
вводится базовая сумма награды
по достижении счётчиком суммы кратной 1к (1000,2000,3000…N) базовая сумма награды умножается на коэффициент, равный N+1. То есть при набитой сумме захвата 7493 призовой фонд будет равен "базовая награда"х8
при желании для определения итоговых наград можно подключить параметры убийств и асиста в убийствах
уже итоговую полученную награду делим как и прежде согласно процентному вкладу каждого игрока
И вот тут привязываем счетчик дейликов к счетчику замеса:
Каждая 1000 счетчика замеса добавляет +2 к дейликам при захвате аванпоста или +1 к дейликам, если захват осуществил соперник.
Топ 3 первых места каждой команды по процентному вкладу получают соответственно +3/+2/+1 к дейликам
Каждые 5 минут длительности боя за аванпост добавляют +1 к итоговым наградам в дейликах
Ну и собственно по окончании замеса всем участникам выслать по красивому информативному логу, где было бы расписано кто, сколько, чего и за какие заслуги получил. Такая себе сессионочка в открытом мире.
Система бустов/капов в дейликах. Без бустов каждый дейлик дает 25 очков. То есть для получения одного уровня БП нужно закрыть 40 дейликов, зачистив при этом 40-120 спотов в зависимости от их ценности. И это при учете идущих в зачет дейликов спотов (иначе 240 спотов). Ну это явное посылание нафиг играющих в сталкрафт игроков. Это не было бы проблемой само по себе. Ну посчитали разработчики, что фарм был слишком прост, ну понерфили. Но вы же по итогу и не понерфили. Вы дали какой-то неадекватный буст на первые 15 заданий. Вот вам простой пример: есть 2 человека. Оба выполнят 150 заданий за 10 дней. Первый будет 10 дней делать по 15 заданий и сваливать в закат. Второй же сможет поиграть только на 10й день и выполнит все 150 заданий. Сколько получит каждый игрок (без учета еженедельных)? Итак, первый получает 55 000 очей чисто на сливках, второй получает 10 375, то есть в 5 раз меньше. Еще раз: они оба сделали по 150 заданий за 10 дней. Это нормально такой перекос делать? Я понимаю, что вам нужна конфетка дабы заманивать ежедневно игроков хоть на 15 минут ради статистики (хотя сами вы сказали, что нет у вас инвесторов и на такие цифры вам пофигу). Но это перебор. ММО-цыгане, бродящие по десятку игр ради ежедневных сливок у вас в разы приоритетнее игроков, играющих только в Сталкрафт (внезапно) из-за любви к игре. Так не годится. Поэтому:
любой дейлик должен давать 100 очков БП (можно потрогать значение 75 или даже 50). Закрыл условные 10 дейликов? - получай 1 уровень. Закрыл 100? вот тебе десяток
убираем все ежедневные бусты, кроме перегрузок (не плодим цыган-ММОшников).
роль ежедневного стимула будут играть описанные выше (да и ниже) задачи доски объявлений
Не стоит раздавать БП (да и не только, любой прогресс в принципе) залетным 15минутным бичам, ливающим сразу в другие игры за халявой. Этим вы сами обесцениваете свой проект.
Уникальные фракционные задания. В каждой фракции севера будет набор из большого количества ежедневных заданий с учетом специфики фракций.
Задания Рубежа:
Проблемы с мутантами.
Убить определенное количество конкретного вида мутанта на заданной локации Севера
Трофеи рубежа
Принести трофейные части тела конкретного вида мутантов.
Данные трофеи пропадают при сдаче. То есть их нельзя будет продать, и игрок сам решает заработать ли ему репутацию, либо же деньги/крафт
Заказ ССОП.
«Отряды ССОП во время своей операции ЧЗО понесли ощутимые потери от управляемых шепотом мутантов. Они извлекли болезненные выводы из данного урока и теперь перед научно-инженерным отделом ССОП стоит задача повышения защиты бронекостюмов от мутантов»
Специальный НПС дает заказ на рандомный набор частей мутантов. При закрытии заказа он платит за этот набор, как если бы каждая часть была продана скупщику х3
Крысиный король
Убийство альфа-мутанта. На локации появляется спот, который при приближении активируясь превращается в миниарену с потным боссом: мегобурелом/кабан/бестия/упырь. Босс призывает на помощь стаю мутантов своего вида. Задание считается сложным и требует кооперации игроков.
Хищная стая
Выследить и убить стаю бестий из 5 существ, пришедших поохотиться на Приток
Адрианов вал.
Отразить нападение мутантов на опорный пункт рубежа. На карте в незанятой постройке появляется большой отряд Рубежа, который при приближении игрока начинает держать круговую оборону от разношёрстых волн мутантов, которые как будто по чьему-то зову координировано нападают. Уж не проделки Шепота ли это? Данное здание активируется автоматически по КД на Барьере, Притоке и рубежевского угла Кузни. За 5 минут до старта всем членам Рубежа, находящимся на локации в интерфейсе, становится виден отсчет. Сложность задания выстраивается так, чтобы в одиночку выполнить задание было бы не реально ну или практически не реально. Для комфортного прохождения необходимо 3+ софрака.
Товарищеский долг.
Вызволить из плена Завета (для Притока) либо другой фракции (для Кузни) бойцов Рубежа.
а) На Притоке в незанятом здании вблизи штаба Завета появляется группа НПС Рубежа в окружении бойцов Завета.
б) в незанятом здании вблизи опорного пункта враждебной фракции появляется группа НПС Рубежа в окружении бойцов этой фракции.
Для освобождения нужно перебить врагов, а также освободить каждого НПС удерживанием на нем кнопки действия в течение 5 секунд
Последний рубеж.
“Сходят слухи, что к границе ЧЗО движется огромное количество мутантов. Разведотряды Рубежа находят трупы новичков на южных локациях. Командование ССОП опасаясь очередного прорыва мутантов за периметр, просит командование Рубежа отправить отряд для организации обороны периметра”
На локации Обочина появляется интерактивный разрушаемый участок ограждения, на который по истечению таймера будет совершено 5 волн нападения мутантов по нарастающей сложности. Игроку предстоит защитить ограждение при помощи отряда из 8 НПС Рубежа. Данное здание активируется автоматически по КД на Обочине. За 10 минут до старта всем членам Рубежа, находящимся на локации в интерфейсе, становится виден отсчет. Сложность задания выстраивается так, чтобы в одиночку выполнить задание было бы не реально ну или практически не реально. Для комфортного прохождения необходимо 3+ софрака.
На краю бездны.
“Снова на Барьере замечена активность большого количества мутантов у входа в Бездну. Словно чья-то незримая рука направляет их”
У Бездны (вход в депо на Барьере) появляется персональный для игрока, взявшего задание спот. При его активации игроку необходимо пережить 5 волн мутантов. После этого появляется проход в Бездну, где уже на привычной рубежникам миниарене игрока ждет босс.
Исход задания: а) умереть на этапе 5 волн. Тут все понятно - задание провалено
б) пережить волны, но умереть от босса. Частичное завершение “Активность мутантов снизилась. Однако, их вожак все еще жив и без сомнения нанесет свой следующий удар”
в) убить всех. Тут все ясно - чистая победа
Задания Зари:
-Исследовательский интерес
«Ученым с большой земли, сотрудничающим с Зарей, понадобилась партия артефактов»
Вариации заданий: а) принести Х-количество любых артефактов низшего тира, добытых игроком лично (2 редки, либо 4 особых, либо 8 необычных, либо 16 обычных)
б) конкретных артефактов низшего тира (6 обычных одного вида либо 3 необычных)
в) набор из 20 конкретных артефактов любых тиров и редкостей, кроме застойных.
г) принести 5 артефактов из любой конкретно выбранного типа аномалий (огненные, электро, гравитационные и.т.д.), кроме застоя
Данные задания не имеют ограничения по времени. Артефакты должны быть добыты лично. Артефакты из нестандартных аномалий, события и т.д. не могут выпасть в задании.
- Загадочный прототип.
«Ученые зафиксировали необычную для изученных артефактов сигнатуру. Тебе поручается раздобыть несколько прототипов»
Взявший квест игрок с небольшим шансом при подборе артефакта может дополнительно подобрать «странный прототип» - артефактное образование сфероидной формы. Шанс дополнительного подбора составляет 10 % и увеличивается еще на 10% за каждое несработавшее событие. То есть по достижении 100% вероятности при самом неудачном стечении обстоятельств при подборе арта гарантированно появляется «прототип». Всего игроку необходимо найти 5 прототипов. Прототипы бывают огненные, кислотные, гравитационные, электрические. Прототипы не выпадают при смерти, их нельзя продать
- Элементы зоны.
«Ученые вплотную занялись изучением недавно появившихся прототипов и просят помощи у Зари»
Задание аналогично «Загадочному прототипу», только в данном случае ученым необходимо принести по одному прототипу каждого вида: огненный, электрический, гравитационный, кислотный
- Срочный эксперимент
«Исследователям артефактов как ни странно нужен артефакт. Однако в этот раз артефакт для чистоты эксперимента должен быть свежим»
Принести 5 любых свежих артефактов. Тут все понятно
Задания наемников:
-
Задания Завета*:
*по Завету не сильно вкуриваю мотивы этой фраки. Если кто хорошо шарит в их ЛОРе - поделитесь. Накидаю более нарративно правильных заданий.
Как известно репутация фракции упирается в потолок через месяц-другой игры. Механика требует обновления.
- уровни репутации продлеваются по аналогии с сессионными боями
- за фракционные задания теперь начисляются помимо обычных наград и счетчика дейликов еще и репутация фракции. В дальнейшем этот скелет можно нарастить контентом по аналогии с древом сессионных боев Спартака
- задания будут ежедневными либо еженедельными в зависимости от сложности
PS: пальцы не успевают за поносом идей, поэтому пост будет дополняться из раза в раз. Кстати, делитесь идеями))