Atellas Ебать ты настрочил, ну ок.
Тупень, покажи где я написал что разрабов нужно именно крыть хуями, чтобы форум жил
“Форум - для фидбека, мы даём фидбек, как нам нравится, но правилами не запрещено, в конце концов мы не инициаторы общения на хуях тут это традиция так что ты вообще вот себе чет надумал.” Ты сказал, если бы люди не писали, не нарушающие правила, то форум умер, разве нет?
Так в чем смысл то вашего фитбека? Я виже две цели, первая чтоб фитбек услышали именно твой, это дать критику, по факту с примерами и тд, а есть дать фитбек с иронией и тд, так в чем смысл второго фитбека, для кого он? Я как понимаю, только для получения контента с конфликта.
Представь себе так бывает, тут много такого.
Так нахуя это делать, разрабом похуй, ты не лутаешь контент, но пишешь, где логика?
И это тупая позиция и об этом мы пишем и писать будем, метрики не единственный и лучший способ понимать, что требует изменений
Я если бы бы разрабом, также смотрел мы на метрики, ведь мнения игроков о определенной пушки идет за счет субъективности, некоторых просто не устраивает мета, например потому что просто конкурентов нет, кому-то не нравится, что из-за пушки их любым ган не играется и тд. Я бы лично смотрел чисто на цифры, это политика разраба, что поделать. А потому регаем новый тред “ЗУБ УБОРЩИЦА ГАЗПРОМА, АПНИ МОЮ ТАНТАЛ”.
Сами ввели механику - сами её убили как с перегревом в том числе, и к сожалению с отравлением
О чем это говорит если не о том, что разрабы делают всё вслепую кидают на прод, ловят хейт ( конкретно балансеры )
А потом просто убивают потихоньку эту механику и в игре копятся такие трупики
В данным момент два трупика, останова и перегрев. Если перегрев задефать никак нельзя, но останову вполне можно, в течении года пытались найти тот самый баланс с остановой, выводили потихоньку, и по итогу почти вывели. Такая политика баланса.
Раз уж ты так далёк от понимания. Механика связанная с медикаментами направленная на ограничение их спама, которую благополучно свели до состояния около незначительного. Зато теперь нам зуб любезно реген нахуй хочет убрать в прямом пвп, ну чтобы окончательно убедить, что механику отравления напрочь кинули нахой
Если ты про бородатые времена, я не ебу про этом, но с 2023 года никаго нерфа отравления не было, так что хуй знает че ты там выдумал.
Никакая мастерская комба принципиально хорошо не играется.
Возможно, но как по мне нет для ник лок и реализации их, ведь там где не боевки, а может играть комба это плюс.
Ао ригель и скуф это кошмар, центр кузни да там в антаресе проще чем в скуфе у которого ничего кроме единички скорости молчу про ригель.
Антарес -8 скорости, а что ты будешь делать на центре кузни, если не лутать арты? А так, мб действительно так, комбы в дерьме, но как по мне, в дерьме они чисто на уровне лок. Как будет как на старом севере, так посмотрим.
А то что у зивки приведы как у сатурна мы умолчим.
Лечение не универсальная хуйня, и работает только на средне дальней. Играл я на зивке на старом севере, это настолько дерьмо, что я ее +15 депнул в кейс.
Ну ты умом, раскрою секрет
Если сделать любую самую мерзкую и хуевую активность, но с хорошей наградой - люди затерпят, ибо награда нужна
Вот тебе недавний пример - атака периметра, да никто бы в неё 100 игр бы и не наиграл бы если бы не награда ахуенная, поиграли бы и всё, там разнообразия за месяц было не шибко карту разок поменяли и модификаторов накидывали - весело да, но мягко говоря без наград бы раз на 10 и всё
Да, я и не спорю, награды действительно играют первую роль, будут ли типы играть в операции, но это был пример чисто на уровне другой игры. Ты не знаешь как они уменьшили награду и насколько. А потому стоит смотреть на другие игры, на их примеры.
Может тогда не надо релизить что - то, что не можете реализовать хорошо? Зачем делать чтобы делать, а не делать так, чтобы было реально круто? Лепить контент по таймеру - плохо, особенно учитывая, что таймер данжей ебаных лет 6
Можно подумать те кто ждут не пережили бы - если бы это стоило качества - хоть как бы, кто же мог подумать, что 6 лет работали нормально только художники без нареканий.
Читаем статью на форуме, там вполне понятны причины откладывания релиза. Разработка 6 лет, да хуева. Твои слова “Зачем делать чтобы делать, а не делать так, чтобы было реально круто?” Имеют вес только тогда, когда разраб релизнет и забьет хуй на эти самые операции и никак не будет их менять.
А вообще если тебе действительно интересно как разрабатывают игры почитай на досуге. “Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр” и “Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс” от автора Джейсона Шрейера и может слегка поймешь, что такое разработка и как разрабы лишаются определенного контента чисто из-за оптимизации и тд.
Ты статью читал? Эээ ребят мы 6 лет делали 10 раз переделывали и похуй сколько времени вьебали - вот че получилось, то получилось. Это кратко из статьи. Сказали лишь не завышать ожидания, но это бред и пиздеж ибо разрабы сами эти ожидания завысили, ты видел ту ахуительную рекламу не Гейм Авардс? Месяцев 8 назад было. Посмотри на досуге. Нашлись ресурсы купить рекламу на главной игровой выставке года, но сделать данж не так чтобы заранее предупреждать не завышать ожидания нет? Беда.
Не получилось релизнуть раньше, были проблемы, что поделать, хоть почему что поделать, покройте их хуйями, чтоб в некст раз такого не было).
Но не видно ни намёка на то, что данж концептуально изменится, а значит считай с этой точки зрения оценить его не трудно здесь и сейчас по первому ОТС.
Я баги в расчет не беру, не в них беда.
Намеков нет, но за пве адекватно они взялись только в этом году, так что они учатся. Понимаешь проблема игроков в ск, это слишком близкое общение с разрабом на форуме. Разработчик отвечает, чем-то делится и игроки начинают ну вонять. Операции можно сделать рогаликом, так ты представь как бы люди воняли, эээ опять рандом на ивенте ( и не без основательно). По итогу разраб сделал ставку на прохождение. Да и говорить не о релизнутом продукте, как минимум бессмысленно.
А потом нам говорят на наши негодования - вы сами завысили ожидания, вы виноваты.
Факт, проеб разраба.
Так это и к остальному данжу относится, там нихрена мобы не представляют из себя какой - то внятной сложности, они просто толпами где - то высираются или ждут заранее и всё собсна, чем сложнее тем их больше. Сам может видел какие там орды на высоких сложностях - но они явно не умнеют и новых врагов там не замечено.
И изменять они ничего не будут? Тупо вот как типы играли на ОТС так и играйте дальше, нам похуй, мы пошли КБ делать. Не думаю, что разрабы сделают именно так.
Дал конкретные недостатки - нашел поводы заныть. Открой тред по фидбеку ОТС операций, там столько нытья оказывается, прям ведром можешь черпать. Как же они - неправы.
Там есть как нытье, так и есть проблемы операций на данным момент, ведь для того и ОТС и нужен, чтобы игроки сказали, что да как сделать по их мнению. А потому стоить ныть, только тогда, когда это выйдет в релиз, а сейчас нужна здравая критика, а не ВЫ ДЕЛАЛИ 6 ЛЕТ, ПОЧЕМУ ГАВНО.
Факт, что ОТС, но ни секунды не факт, что опять же на релизе сами механики сильно изменятся. Изнанка после ОТС не шибко преобразилась.
Изнанка да, даже на отсе было лучше (не считая багов), но как я понял там просто им не хватило ни времени, ни ресурсов.
Всё видел. И опять ты за своё, приведи цитату, где я говорю, что форуму нужно нытьё и оскорбления, буквально цитируешь то что сам себе выдумал. Хорош.
Бро контекст, я тебе говорю давать фитбек с оскорблениями и тд не имеет смысла, ты мне пишешь “а пока заходят писать надо, иначе нахуя форум, если из форума убрать статьи про критику и какие - либо просьбы или требования то”. Контекст?
У тебя вся критика - нытьё, так держать. Ну кроме той с которой ты умудряешься согласится. Удобненько
Бро ни слова, что любая критика это нытье. Возьмем в пример этот пост, ни оскорбления, приведены примеры почему данное решение дерьмо. Видно что челу как минимум не похуй на убийство кор механики.