Vorex__ Серьёзно про компенсации
Понимаю, что вы всеми силами хотите вернуть честно заработанные потом и кровью талоны и будете цепляться за любую возможность, чтобы продавить разработчиков до конца текущего акта.
Не удивительно ведь пот и кровь игроков смешали с говном
Vorex__ Но вы также должны понимать, что компенсации — это не шуточки какие-то. Мало того, что они очень затратны по времени для реализации, так ещё нельзя просто всё компенсировать без каких-либо последствий.
шуточки это отсутствие балансных патчей 4 месяца, но если серьезно добавить предложение у обменщика овертона на хотя бы половину его стоимости в талонах второго акта ? ну если в вашем легаси эти строчки давно потеряны то ок.
Vorex__ Со стороны разработчика — любая компенсация усложняет баланс старых, ввод новых предметов и создаёт долгосрочные риски для экономики игры. Пример:
ПРИМЕР: Криво сделанные ивенты вкидывающие абузами валюту в игру и обесценивание маст шмота ежесезонными реролами одинаковых вещей. Вот что действительно ломает экономику, вливание аккаунта в маст ранг стоит ссаных копеек, люди которые планировали себе штурму и так ее соберут, однако они отложили себе ее покупку ради прогревона, спрашивается, что вы пытаетесь защитить в экономике в принципе, что она дольше умирать будет ?
Vorex__ Стоит ли понерфить одну пушку, чтобы заиграло 20? Или нужно апнуть 20, что с высоким риском пошатнёт баланс? Очевидно, лучшим вариантом будет понерфить одну пушку.
Разработчики понерфили эту n пушку, и теперь она на уровне остальных пушек. Но в глазах игроков эта пушка теперь — мусор.
Обесценил ли нерф затраченное время игроков? Разработчики считают, что нет; игроки считают, что да.
Разработчики прислушиваются к игрокам и дают им возможность поменять эту понерфленную пушку на любую другую того же ранга и типа.
Начнём с того, что даже если пушка объективно стала на уровне остальных по эффективности, сам факт того, что её теперь можно обменять на другую — в глазах игроков подтверждает её статус мусора. Психологический фактор тоже важен.
Но куда более важно:
Если хотя бы один раз компенсировать базовый нерф в рамках ранга — это создаст прецедент.
А… то, что шмотка красная это оказывается считается вами нерфом в рамке одного ранга.
Ввод овертона: Ставится на боевки и на тот момент вместе с арктиком единственные 6ти слотовые контейнеры которые ставились на боевки, имеет бонус в виде встроенного +- зеленого каблука без реакции.
Люди видят предложение и покупают его за ту стоимость которую считают приемлемой, за то, что эта шмотка ДАЕТ. Шмотка получается за ОГРАНИЧЕННУЮ валюту сезона.
После ребаланса контейнеров, мы получаем что в овертоне стали стоять не все старые сборки, но и хер бы с ним, накинули ему чуть чуть эффективки и увеличили вес контейнера.
Параллельно с этим дали возможность на сверхтяжи и боевки ставить любые контейнеры, добавили 7ми слотовые контейнеры, которые дают возможность собирать “Овертоны”, но не с эффективкой а например скоростью итп. Я подразумеваю, что вместо “зеленого каблука” втыкается тот же ссаный Нервяк и вы получаете почти ту же эффективку, но еще и скорости чуток и ВЕС в жир сборку. Самые сильные сборки сейчас собираются имхо в 7ми слотовые контейнеры причем скорее именно в вязанку нежели в бочонок, но они и закономерно дороже.
Vorex__ То же самое и с вводом новых предметов
Разработчики решают добавить в клановый контент новую крутую винтовку с механикой стрельбы очередями.
Представим, что это обесценивает потраченное время игроков на винтовку Пульс, получаемую в сессионках.
Разработчик производит компенсацию, и игроки получают возможность поменять Пульс на новую пушку.
Вопрос. Зачем тогда вводилась новая винтовка в клановый контент, если игроки, не играющие в кланах, моментально её обменивают?
Это не только обнуляет какую-либо потребность в открытии нового пласта снаряжения, это обесценивает сложность получения и создаёт лазейки для уменьшения стоимости данного снаряжения, что губительно влияет на экономику игры.
Высосано из пальца абсолютно, кланвары катай сколько хочешь, сессии катай сколько хочешь. Получение шмота из сессий гарантировано, из кланваров - полурандом, с вводом предложений за жетоны и за гильзы.
Вполне себе вводите новый автомат и желательно чтоб он был сильнее пульса, ведь он сложнее получается.
Талоны ограничены, нужно ли еще что то писать, чтобы вы поняли, что кувалду баланса игроки стерпят по отношению к предметам, на получение которых нету физических ограничений.