Не понял смысла комбы и научки. 3 боевики, в частности танка, играется куда интереснее в плане живучести. Что наука, что комба отлетают от взрывов и прочих источников очень быстро.
Синергии классов никакой вообще нет, никто друг друга не дополняет. У боевки должно быть либо переключаемое умение на провокацию окружающих врагов, либо пассивное в опредеоенном небольшом радиусе. Как по мне комбе необходимо добавить умения на большой урон, потому как на фоне боевки, она проигрывает. Смысл научки не понял, ни хилит, ни дамажит. Больше пассивных эффектов требуется от классов либо более выраженных, чтобы они друг друга дополняли.
Бесит ядовитый туман на боссе, когда отлетаешь инстант, это должно контриться интуитивно, а не после 10ки сметей.
Не понял смысла допусков, кроме как увеличение сложности, ничего не даёт.
Выглядит сыро, должна быть какая-то озвучка происходящего, должны быть элементы, которые ведут игрока по данжу. Даже в качестве затычки не пойдёт, не советовал бы в релиз это выпускать в текущем виде.
Вообще ожидал, что данж будет менее динамичный, нацеленный на вдумчивое прохождение, на погружение в локацию, смысл от того, что кто-то рисовал локацию, занимался дизайном, если нас гонял плетками по этому данжу, быстрей-быстрей. Может стоит вообще пересмотреть подход к такому формату данжа. Пойти путём тактических штутеров, а не хак-н-слэш рубиловок, не подходит это сталкрафту, слишком динамично, аляписто, какие-то фокусы, которых нет в открытом мире.
Медик, инженер, штурмовик, с возможностью подклассов было бы приятнее. В мёртвом времени было куда гармоничнее распределение по классам.
И потом, я ожидал, что данж будет в духе сюжетного квеста, когда шаман отправил нас на радар, вот к чему стоило стремиться. А нам предлаоают, какую-то рубиловку в духе битвы магов.