зачем-то апнули этот тред в очередной раз, пришлось вбросы комментаторов читать, и стало очевидно, что не все люди понимают, что такое шутер, и какой шутер считается хорошим. есть причины, почему десятилетиями все под копирку делают либо Halo, либо Counter-Strike, попробуйте о них подумать, особенно про скорость. в качестве контр-примера рассмотрим игру, в которой у меня хуиллион часов - Titanfall: вся игра построена вокруг “мувмента” и скорости, настолько, что в игре был смарт-пистолет, который трекает противников за игрока и награждает в ПвП только за грамотное маневрирование, никак не задействуя “аим”, как тут некоторые говорят. и что с игрой случилось? закрыли ее нахуй, потому что никому в мире такой шутер со скоростью и “трекингом” не уперся. думайте.