Amantia с лудкой на лудкой в некоторых механиках.
Так самое смешное что в сигналах даже концепт лудки на лудку оформлен криво и топорно
Часть лудки просто выведена за скобки (привет розовые пузыри) , часть настолько фрустрирует, что вызывает только отторжение, а не желание заниматься механикой (невозможность прогнозировать свой прогресс и отсутствие утешительного приза кроме косточки мутанта)
Причем им буквально преподнесли 2 рабочих концепта (первый это получение лудкой определённых предметов с каждого типа пузыря и крафт оружия в убежище, причем этот концепт кроме сигналов ещё и актуальность убежища повышает лол) ((у меня не вкачано убежище вообще, так что не считаю это шкурняком))
(Второй концепт это введение в каждый пузырь кейс своего ранга, как это было с атакой периметра и взатерпи, чтобы игроки при проигрыше лудки на часть получали утешительный приз в виде запаски/батарейки/протоартефактов, а не как сейчас ебаную кость мутанта, от которой ощущение буквально будто по губам поводили)
Но нет, будем строить из себя умный человек в очках скачать обои, а потом где нибудь через годик переосмыслят механику во что то подобное что написано сверху, но только тогда когда всем будет кристаллически похуй уже. И это грустно.