Есть некоторые параллели с модами Разлома и Боерамки, только суженными до +2 бафа -1 дебаф.
Опустим направленности игр, что Варф это все же ПВЕ, а СК это ПВПВЕ.
По сути, эндгейм-механика, которая эффективно работает на топовых оружках, дорого стоит — да, сейчас только ОТС, но кто сомневается в затратах? — и в зависимости от статов мода может быть как оверпрайс шмотка, так и копеечная фигня.
Но, конечно же но, куда без него.
В Варфе есть эффективность модов разлома ака модулей на оружии, добавляющая балансерский рычаг для усиления слабых пушек и невозможности сделать сильную шмотку в разы сильнее.
И есть деление модулей по типам оружия.
Соответственно и влияние модулей на силу оружия можно регулировать в рамках класса.
Потому что сейчас если сравнивать два “топовых” оружия — Гаусс и КС-23 — с модулем на +урон первых выстрелов и -100% разброса то для Гаусса это даст лишь пару капель урона, а в случае КС даст возможность сделать из него ПТРД на не таких уж минималках.
Да, взят практически самый яркий пример, и да, наиболее выгодный для дробовиков модуль, и опять же да, на данный момент КС у крайне малого числа людей.
Только если опустить планку для Слона/Миллана и нового Стаса, но картина не особо поменяется — просто оружие как было спорным выбором, так и останется, хотя все находится в рамках Т24.
Другая проблема характеристик модулей в том, что в текущей версии одни статы в своих значениях явно полезнее других. Можно сказать что это нужно для баланса, чтобы не было явно более выгодной для выбора группы улучшений и экономически был резон чаще реролить статы модуля — неприятно, но это можно оправдать наличием в рамках одной группы более ценных статов и проходных.
Но вот мне сложно понять зачем делать проходные статы действительно мусорными в текущих значениях. Ведь не обязательно статы делать полярными, что существуют или явно хорошие, или трешовые. Можно же сделать их просто средними, как сделали с промежуточными артами — топеру они будут не столь интересны, но каким-то средним игрокам, ограниченными выбором, будут и полезны.
Даже с учетом того, что это эндгейм-контекст для игроков уровня мастерок, в рамках это уровня все равно остаются что топы, что подавляющий средний класс, что форумные жабки, только уже в мастерской броне.
Ибо сейчас от текущей версии модулей есть ощущение как от убежки — нужно будет или вкладывать много ресурсов, чтобы была отдача, или не вкладывать и плюсов никаких не получать. Ведь опять — а где середина между этим?
Про снятие модулей и сильное различие между редкостями писать смысла не вижу, и так много раз повторяли