xxnnaxx Очень поверхностное понимание ситуации. В любой ММО, если есть возможность быстро и просто заработать, люди будут пытаться быстро и просто заработать, задача гейм дизайна как раз в том, чтобы таких возможностей обходя задуманный разработчиками геймплей - не было. Если такие возможности игроки нашли, надо пытаться понять, как их убрать, в черном рейде люди фармили урон друг на друге на краю карты, в новых сессиях лупили друг друга кулаками в гранитах, в атаке периметра особо абузить было нечего, а в новом опять че-то абузят. Игроки всегда будут абузить, на то у нас и есть геймдизайнеры, чтобы продумывать геймплей до мелочей, и пытаться предугадать, как именно игроки могут повести себя в той или иной ситуации.