Зачем выпускать сырую херню под нишевый жанр который многим не нравится, когда есть все готовое, что нравится большей и подавляющей части аудитории, что уже отлажено и работает. А потом при выпуске сырого кала с отсутствием какого либо баланса меж выжившими и охотником игроки вместо того, что бы получать удовольствие вынуждены были пойти на абузы, тупо потому, что играть в это было невозможно и проще было обузить, у вас не было 5 человек тестеров? Что бы проверить шансы и обузы которые лежат на поверхности? Не было очевидных идей когда вы видели на тестах спан 3-ъ геников в 5 метрах друг от дурга, каждую вторую игру за охотника? Не видели, что ненормально что со 100 кейсов падает по 2-3 искл арта и скин? Я отыграл уде достаточно после фиксов шанса и кейсов 500 было открыто некоторая часть с реролами, за 500 кейсов 1 редкие силки из того, что можно продать, если бы не брелки шел бы это ивент далеко и подальше, так же по мимо того, что есть полный дисбаланс меж выжившими и охотником, так огромный дисбаланс в классах выживших, где военный и разведка просто бесполезный мусор, а инженер переап челик который может ВСЕ. В моем понимании ивент это развлекательная активность в которой должен присутствовать фан и веселье, но у команды ЭКСБО за вычетом пары ивентов, это потная дрочильня с кучей негатива, был норм буран=убили, топ изнанка=убили, марафон=убили(зомби невидимки с разрядом), даже подарочки на НГ которые можно было в опене распаковывать из-за чего ПК не так душили=убили. Так сложно прислушаться к игрокам и сделать, то что им понравится, что бы они не тратили нервы.