forestal Ну к примеру сделать ттк таким же как у автоматов, просто цена ошибки будет больше.
Если брать ДМРки, то и так уже, их ТТК плюс-минус сравним с ТТК автоматов, если брать болтовки, то с ними это не реализуется - или ваншот, или автомат убивает раза в три быстрее.
forestal Так опять же нет, оно будет тяжелее в обращении в близи но лучше в дали, буквально как автоматы только наоборот.
Ну, буквально так и есть, если говорить про ДМРки - сравнимое ТТК уравновешивается конским разбросом от бедра, увеличенным временем прицеливания и высокой ценой за ошибку, из-за чего вблизи снайперки весьма калечные.
forestal Почему нельзя точку оружия привязать не к урону а к удобству(мб сделать так чтобы нельзя было ставить обвесы пока не заточишь ган до определенного уровня, или отдача/эргономика будет страдать из-за отсутствия точки)
Полагаю, такое глобальное переосмысление заточки не обойдётся без ребалансика - но нужен ли он? Плюс не особо понятно, как это должно работать с заточкой брони - если у пушки сразу же из коробки будет урон как на +15, а у брони всё ещё будет точиться пулестойкость, то как в таких условиях существовать не в +15 броне? На наивысших уровнях распределения мало что поменяется, на них использовать шмотки не +15 как-то не комильфо, но вот на распределениях ниже, когда у игроков просто банально нет средств на заточку, геймплей будет симулятором ваншотов.
forestal Почему бы не ввести недельные апы ширпотреб или недотягивающих до юзабельного уровня пушек?
Балансные правки и так выходят довольно часто, слабое апают, сильно откручивают. Или я как-то вас не так понял?