TellaTheLEga
А теперь поясняю.
TellaTheLEga Убрав распределение на этой локации, мы лишим новичков ключевой возможности.
Какой именно возможности? Получать валюту в любых колвах, имея при этом нихера? Нынешняя Лима - дом и работа для твинководов. Делать от 100кк в месяц вообще не проблема, главное иметь кента, который сможет подсобить.
TellaTheLEga Лиманск — это одна из основных площадок для бартера и стартового накопления ресурсов для многих игроков без развитого персонажа.
1) Лиманск не является основной площадкой для бартера, т.к все мастерские шмотки за исключением АШи, Выхлопа и РШ-12 крафтятся на обычном севере, что имеет значительную разницу.
2) Касаемо того, что это способ накопления ресурсов без развитого персонажа. А ничего, что мастерки жопу рвут играя в игру на несправедливой основе? А тут какой то дядя Вася может делать 200кк с подсосами не напрягаясь, это разве ок?
Ладно если бы этот “ок” был бы оправдан чем-либо, к примеру снаряжением в котором они бегают, но нет, играть с МАСТЕРСКИМ снаряжением на ВЕТЕРАНСКОМ сервере - бред, который просто ОБЯЗАНЫ пересмотреть разработчики, т.к это ЛОМАЕТ прогрессию.
На минуточку, сейчас разрабы добавили бартер костюмам с чертежами, это ок, за это отлично, теперь будет меньше таких идиотов, который могут просто накупить кейсов на известных сайтах и тупо кайфовать.
TellaTheLEga Часто звучат жалобы, что на лоу-распред локациях не дают спокойно фармить из-за объединившихся противников. Однако игра изначально предполагает командное взаимодействие. Вместо того чтобы считать это проблемой, это можно рассматривать как стимул.
Вообще не понимаю о каком стимуле идет речь, если любой реальный новичок не пойдет после прохождения сюжеткой линии Юга фармить Лиму.
TellaTheLEga Утверждения, что текущая система заработка сломана, кажутся преувеличением. Сервер населён, и всегда найдутся игроки или кланы, которые эффективно используют игровые механики.
Напомню, у нас ММО игра, в которой прогрессия ОБЯЗАНА стоять на первом месте. Это бред, когда человек играя на 1 локации, не давая при этом играть другим, лутает миллионы НЕ НАПРЯГАЯСЬ.
Игровых механик в игре достаточно, чтобы развлечь ветераночку, но Лима это делает лучше всего, благодаря способу заработка.
TellaTheLEga Если кто-то нашёл успешную тактику контроля территории — это скорее повод перенять опыт или выработать контрстратегию, чем причина менять правила для всех.
ПАХХПХАХХАХАХАХАХ, что это?
ПХХАХАХХАХА, Зуб Валентинович, йоу, как там балансик? Че ты правила игры меняешь для всех? Тут вот человек говорит о том, что лучше перенять опыт или выработать контрстратегию… ДА-ДА….
TellaTheLEga Кстати, по аналогии: локация вроде «Тихой заводи» тоже часто контролируется кланами, но почему-то это не вызывает таких споров.
Ты задаешь вопрос такого уровня: “Что лучше сделать, купить продукты, или целый магазин?”.
Тихая Заводь - для игроков, который закончили этап прогрессии, и играют там кланами как раз. Новичку там банально делать нечего, он там не вывезет играть.
Лиманск - во-первых, как ты и говоришь в самом начале: “Лиманск — это одна из основных площадок для бартера и стартового накопления ресурсов”. А Заводь в роду так не выглядит и никогда не выглядела.
Заменой Тихой заводи если другие локации. Кузня/Приток/Шахты/ДЛ/Боковые локации для научки как никак. А способ получения Лиманского бартера значительно сокращен, буквально до 1 локации.
А когда типы бегают пачкой, причем из разных группировок, контролируя буквально все - это не проблема? Я обьясняю, что из за Любеча и корректировки распределения проблем стало только больше, и как раз из-за таких же “абузеров распределения”.