INGINER ты сейчас споришь не с тем, что мы написали. мы не говорим, что раньше было стерильно и без пк. мы говорим, что раньше это было осмысленнее и игралось по другому.
что раньше работало
работала логика домашней зоны. база была базой. ты мог собраться, закупиться и выйти в риск, а не получать постоянный цирк прямо у дверей. пк был, но он не превращался в бесконечную мясорубку на домашнем маршруте, потому что у игры были другие точки контакта и другие причины туда идти.
про переходы и подземку
это отдельная тема. да, были костыли, да, были абузы. но наличие костылей не отменяет главной мысли. раньше карта давала больше вариантов маршрута, укрытий, перепадов, мест для манёвра. сейчас слишком часто получается линейная протяжка, где тебя ловят в спину и ты ничего не решаешь кроме удачи.