ANTIXRISST Из сущего не следует должное. “Массовая многопользовательская онлайн-игра” не означает, что одни игроки должны иметь преимущество над другими. Наверно имелось в виду РПГ. РПГ обычно подразумевает некоторое разнообразие, чтобы игроки могли выбирать свой путь, а вовсе не преимущество. Преимущество связано с прокачкой уровня снаряжения. Это не главная и не обязательная составляющая игры, а лишь способ создать ощущение прогресса, это может создавать ощущение осмысленности, цели. Это не обязательно хорошо. Достижение таких целей вряд ли принесет радость. Это особенно остро, если другие составляющие игры не приносят удовольствия, или мало приносят удовольствия, или редко, или не очевидно.
Второй абзац - крик в пустоту. Информативный звук только обещают. Когда-нибудь, потихоньку одно за другим может быть будет доделано и тогда, всякие балансные проблемы могут потерять свою остроту, потому что все связано. Снайперские винтовки не только имеют слабый урон, но еще изображение в игре не полноконтрастное с паразитным оттенком и присутствуют эффекты, изображающие плохую видимость из-за погоды. Обязательно поясню, что для дальней дистанции это важно. Когда-нибудь может быть исправят графические недоразумения, тогда снайперские винтовки станут чуть лучше просто так. Еще всякие нудные и долгие презаряжания и доставания оружия на фоне обезьяньей скорости и прыткости игроков, отвратительные жирные метки прицелов, которые загораживают даже крупные головы, постоянные попрыгушки из-за ничтожности их влияния на разброс. Всякие мелкие недоработки вместе обостряют недоработки баланса, которые неизбежны.