Из очевидного:
Кузня предполагается как локация противостояния 4х фракций. Аирдропы в большинстве расположены так, что адекватный путь до них есть только у двух фракций. С таким же успехом можно было разместить их на шахтах и притоке.
В чем недовольство? Эта проблема уже была на аванпостах рядом с штабами, где одна из сторон предполагаемых сторон добиралась до точки интереса кратно дольше другой.
Раз эта недоработка была решена, можно было и не повторять её второй раз.
Из неочевидного - некоторые аиры стоят так, что захватывает их сторона, которая первая на них прибежала, потому что выбить их… Тяжело. Очень.
И как некоторые справедливо считают, сейчас самое выгодное в аирдропах - не ходить на аирдропы, а фармить нормальные активности кузни.
Недовольство: активность с риском потери времени очевидно не должна уступать активностям битья крипов.