Патчноут 28.01.26 без редакции КМ’а:
1)+3 урона АК-15
2)забрать столько же у мг3, можно даже 4 забрать, сделать ленту dm1 на 50 патронов без изменения скорости перезарядки, либо поднять время перезарядки до уровня пкп (7сек)
3)Нерф дробовиков (перелив обычного урона в коэф. урона по мутантам). Только не 0.5, а нормальные 30-50, либо же снижение скорострельности хотя бы, или же чтобы типа, стреляющего с дробовика прям останавливало до уровня шага пешком, во время стрельбы. Пусть дробь и будет опасна, но тогда и пусть хотя бы заставит думать и целиться лучше.
4) Ребаланс регенерации и лечения:
регенерация: работает максимально, пока игрок не получает урон последние 5 секунд и уровень здоровья не превышает 51%, при здоровье выше 51% регенерация снижается на 70%. Но если здоровье меньше 10% и игрок не получал урон в течении 5 секунд, регенерация возрастает на 10%. При получении урона от пуль, регенерация снижается на 90% на 5секунд, при получении разрыва регенерация снижается на 80% на 5 секунд (приоритет отдается более сильному дебаффу).
Не уверен, что это нужно, но можно добавить, что при здоровье менее 10% снижение регенерации может составлять 70% (без учета ожога и кровотечения, они в свою очередь пусть работают как и сейчас).
Лечение: проигрывается анимация лечения - эффект лечения наступает через 0.5-1 секунд после начала анимации, составляет половину от максимального лечения, но достигает максимального значения спустя 2 секунды после нажатия горячей клавиши, анимация занимает 4 секунды для военной аптечки и аптечки индивидуальной, анимация аптечки проводника и научной аптечки занимает 6 секунд, но время действия лечения остаётся прежним (8 и 12 секунд соответственно). Анимацию лечения можно отменить в любой момент, однако, если отменить лечение до: 0.5-1 секунд (после нажатия клавиши лечения) - лечение не начинается, аптечка падает на землю; если отменить анимацию до истечения 2 секунд, лечение составит половину от максимального и эффект продержится 2 секунды, аптечка расходуется (можно тоже ронять на пол, но зная игроков, будет абуз на бесконечные аптечки); если отменить анимацию после двух секунд, но все ещё до её окончания, лечение будет максимальным, но продлится двойное время проигранной анимации, при этом аптечка так же расходуется.
Анимация удара и топота длится 0.5-1.5 секунды, но при этом, после удара и топота, можно прожимать аптечку, эффект лечения аптечек и уколов не суммируется, однако остальные эффекты работают накладываются. Анимацию уколов так же можно отменить, но не думаю, что это прям нужно.
Думаю, что добавлять замедление при лечении не надо, пока не протестируется такой вариант хотя бы, но очевидно, что во время действия анимации, стрелять нельзя, оружие убирается. Тогда и файты станут чуть более адекватными и соответстветствующими антуражу ЧЗО, да и в принципе, разнообразие тактик появиться должно. А не тупой пуш тупого пуша, кто кого пережмёт. Обвесы можно сделать более значимыми балансируя между временем доставания и эргономикой, и контролем стрельбы.
5) добавление артефактов на снижение задержки регенерации(без регенерации!!!), можно для ловкости рук что-то ещё, но это шиза уже, поэтому
6) ап осколка
7) ап ппк-20 +0.5 максимального урона, увеличение дистанции падения урона до 9 метров, увеличение минимального урона на 3
8) выхлоп 0.9 по конечностям
9) обновление сетевого кода: отличная регистрация урона, больше никаких смертей через секунду ухода за угол, забудьте о рассинхронизации движений
10) добавление пространственного голосового чата в опене (как в arc raiders примерно), заглушающего саундпады
11) во время выброса укрытия от выброса становятся безопасными зонами с местами для баек у костра/печки/горелки, через 10секунд после выброса, пвп снова включается (нужен фидбек)
12) пункт в правилах на пермач чата в любых ресурсах по ск за шкибидетуалеты и любые их упоминания!!!
13) бартер южных локаций можно менять на северный (фиолетовый/красный = 2/1; синий/красный = 3/1; зеленый/красный 4/1), так же, выбросы спавнят арты не пол часа, а как раньше, полтора часа (либо все время, но пик спавна на первые пол часа приходится, потом снижается).
При этом легендарные артефакты имеют шансы появиться ВЕЗДЕ и не только первые пол часа, кроме самой первой локации (а может и на ней тоже?), но имеют наибольший шанс появления на севере. Цена артефактов у скупщика кратно повышается при более высоком качестве обычн х1, необычн х3, особ х6, редк х12, искл х24, легенд х50 (может быть лишнего махнул или недокрутил, поправьте, эксперты экономики и выбросов), соответственно, спавн мусорных артов немного урезан
14) так как немного актуализирован юг зоны для мастерок, переработка доставок (без подробностей, такую портянку и так не каждый осилит прочитать, но теперь контракты доставок захватывают всю игровую территорию и имеют особое влияние на игру. В зоне появились целые кланы, специализирующиеся на доставках и организации сопровождения для пакетов своих фракций). Даже появились игроки проводники по зоне!
15) размер пачки ограничен тремя игроками
16) для торговцев появилась доска объявлений, в пда, с удобными фильтрами, а так же отдельная вкладка чата для торговли, для тех, кто предпочитает быть бабкой базарной, либо харизматичным зазывалой
17) Бораль возвращается (за тиминг в соло режиме предусмотрено наказание).
Ну вот и патчик в чуть больше, чем в три строки, в будущем нас ожидает продолжение сюжета и возможность его продолжения и продолжения связанных с первой фракцией побочнк, даже при смене фракции!