Т.к. игра у нас позиционируется как рпг, в голову пришла мысль, а почему собственно по мере роста игровых достижений не растут игровые характеристики? Было бы здорово увидеть в игре прогрессию в виде минорных бафов. Условно:
— “Жертва фармакологии”- после использования 10к аптечек получаете постоянный баф в виде 5% эффективности лечения;
— “Путешественник”- посетить все доступные локации, баф в виде 20% выносливости
— “Марафонец”- пробежать 1кк км, баф в виде 2% скорости
Ну и тд по мере воображения