Jeffrey_E Так прогресс и развитие было-бы если б люди добровольно играли бы в этом.
А так просто скудный пве со старой красивой графикой 1-3 сезона обычной радуги.
Нет изначально, значит нечем цеплять людей.
И геймплей там был приемлимый, просто это юбисофт.
Jeffrey_E Потому что рпг геймплей данжей банально легче делать чем шутер. Когда делаешь в виде рпг - у тебя и простора больше для развития, и в целом легче скейлить сложность и интерес.
Ну если легче, то почему так плохо вышло? Ну они это много лет делали, а на выходе получили вонючий Тир по банкам с кучей хп.
Jeffrey_E у тебя и простора больше для развития
Где это? Где блять простор для развития? У них кишка сука, а не локация. Оно физически не может ни во что развиться, понимаешь? Ну не закладывали они развитие данжей в планы, дальше будут такие же кишки, только меняться будут задачи. Не проводить шарик из пункта А в пункт Б, а донести мину через мобов и тд.
Jeffrey_E Потому что вы просите шутерные данжи, а разрабы их видят только рпгшными.
Разработчик данжа так ни разу и не появился. Я на 99% уверен, что это та же женьщина, что делала изнанку, уж больно подчерк похожий. А если у разраба своё виденье проекта, которое вообще не пересекается с запросами игроков, то обычно такие проекты ждёт судьба Конкорда