Небо в Зоне никогда не славилось своей ясностью, но в последнее время сталкеры поговаривают, что тучи сгущаются ещё сильнее. Военные усиливают активность на Периметре. Датчики НИИ-7 зашкаливают, регистрируя новую активность. Диггеры, занимавшиеся расчисткой тоннелей под «Первомайским», приносят всё больше новостей. Чего ждать сталкерам с надвигающейся весной? Ответ на это знает лишь сама Зона.
Содержание
- Сезон «Закалённая сталь»;
- Дикий Север;
- Бартерная ветка дробовиков и ружей;
- Переработка схронов;
- Балансные правки;
- Изменение Битв подразделений;
- Правки экономики;
- Прочее.
Сезон «Закалённая сталь»
Весенняя погода
Мороз отступил, снег больше не хрустит под ногами, и тропы, которые недавно скрывал снег, снова видны. Но погода не спешит радовать нас. Наоборот, теперь в Зоне могут греметь раскаты грома, словно залпы какого-то орудия.
В игре вы увидите следующие изменения:
- Убраны эффекты зимы, погодные явления сменились на весенние;
- Добавлено воздействие ветра на растительность;
- Обновлён визуальный эффект ночи: без ПНВ теперь сохраняется минимальная видимость вместо полной темноты, однако общий обзор остаётся ограниченным.
- Адаптирована яркость ПНВ под реалии весенних ночей.
Сезонные награды

В этом сезоне вам доступны следующие ключевые награды:
- Дробовик ОЦ-62;
- Автомат Старый FN FAL;
- Экзоброня «Медведь»;
- Жетоны Особого кейса;
- Cкин «Вояка»;
- Брелок «Бирка» за 450 уровень, при получении которого на нём генерируется случайный номер;

- Талоны II-го акта;
- Контейнер «Тёмная звезда»;
- Брелок «Архив»;
- Брелок «Кинохроника»;
- Набор кастомизации «Закалённая сталь».
Пулемёт M60E4 — уникальная награда за достижение 500 уровня.

Особый кейс
Наполнение Особого кейса было обновлено. Теперь из него можно получить — QBU-191.

Стартовый набор «Закалённая сталь»
Начните закалять сталь уже сейчас со стартовым набором! В нём вас уже ждут:
- 10 уровней Сезонного Пропуска;
- 7 дней Премиума;
- Две уникальные краски на броню и оружие «Шрамы».

Дикий Север

Дикий Север — место, куда не дотягивается влияние ни одной из фракций. Территория, давно покинутая сталкерами, где долгое время безраздельно царствовал «Шёпот», мутанты и аномалии. Готовы ли вы вернуться в эти места?
Помните: даже проверенный напарник может завести вас в западню, о чём уже не сможет рассказать ваш остывающий труп.
Однако, даже несмотря на всю опасность Дикого Севера, многие сталкеры стремятся поскорее добраться до окрестностей Рыжего леса с его «Дугой», района Комбината «Уран» и Тихой заводи, куда теперь не попасть через привычные «Норы». Ведь Дикий Север хранит не только множество ценного хабара, но и многочисленные тайны. Не так важно, что вы хотите найти: ценный куш или ответы на загадки Зоны. Точно известно только одно: Дикий Север — лучшее место, чтобы попытать удачу в своих поисках.
Что вообще за дикие локации?
Это Рыжий лес, Комбинат «Уран» и Тихая заводь. Здесь нет союзников, кроме игроков из вашего отряда и подразделения.
Как попасть?
Доступ к локациям Дикого Севера появляется после прохождения северного сюжета. Поговорите с лидером вашей фракции, который отправит вас к Кюри в Бар «Пьяный Гейгер». Кюри расскажет подробнее о Диком Севере и выдаст пропуск в Подземку.

Подземка — локация с выключенным PvP, но опасность здесь всё-таки присутствует. Коварные аномалии поджидают неосторожных сталкеров за каждым поворотом.
В конце Подземки вас ожидают 3 двери, каждая из которых ведёт на соответствующую локацию: Рыжий лес, Комбинат «Уран», Тихая заводь.
Как вернуться?
Покинуть локации можно 4 способами:
- Умереть 💀 (что очень вероятно!)
- Зачистить событие Застава «Шёпота». После чего появится «Нора», пропускающая 5 игроков.
- Выйти через прыгающую «Нору». Она пропускает только 1 игрока, после чего меняет своё местоположение.
- «Нора» также появляется на новом месте каждые 2 минуты.
- На локации может быть активна всего 1 «Нора» одновременно.
- Найти скрытую «Нору» можно с помощью САК и ДУД. Такие «Норы» не появляются на локации, пока не будут найдены с помощью специальных устройств.
Что нового?
- Старые локации Рыжий лес и Комбинат «Уран» получили обновлённый визуал.
- В Баре «Пьяный Гейгер» появилось всё необходимое для ваших вылазок, включая торговцев, доску объявлений и контракты на доставку.

- За зачистку событий выпадают новые, более ценные предметы, которые можно продать скупщику.
- Добавлено 7 новых артефактов, которые можно найти только на Диком Севере.
- Добавлено 2 мастерских прицела переменной кратности. Собрать их можно из частей, которые выпадают с некоторым шансом при зачистке событий «Шёпота» и аирдропов.
Прицел оптический «Апогей»


Прицел оптический «Азимут»


- Добавлено 2 дополнительные страницы персонального склада, получаемые за уровень репутации Бара «Пьяный Гейгер».
- Новая краска Материалы «Шёпота» доступна для обмена в Баре «Пьяный Гейгер».

Добавлено новое (старое) событие «Аномальный разлом». Используйте Нооконвертер, чтобы добыть артефакты.

Нооконвертер можно приобрести у торговца в Баре «Пьяный Гейгер».

- На Диком Севере появилась возможность вступить в межфракционные отряды.
Что изменилось?
- Убраны переходы на Тихую заводь через «Норы» на Кузне-11.
- Значительно снижено максимальное количество игроков на Тихой заводи.
- Золотые аирдропы убраны с Тихой заводи. Теперь они выпадают только в Рыжем лесу и на Комбинате «Уран».
- Изменено количество прыгающих «Нор» на Тихой заводи: 3 → 1.
Испытания в Хабе событий
В Хабе событий появились новые испытания. За их выполнение вы сможете получить части прицелов «Апогей» и «Азимут», а также очки Сезонного пропуска.
Испытания доступны до 18 марта, так что отправляйтесь исследовать Дикий Север и получайте награды!
Правки артефакта Силки
Для более корректного распределения артефактов по активностям артефакт Силки был автоматически заменён на новый артефакт Юла с полным сохранением всех качеств (характеристик, процента качества, уровня улучшения) у всех владельцев. Силки же получили новые характеристики, схожие по концепции с другими артефактами события «Взаперти» — Личинкой, Поленом и Харей.

Бартерные ветки дробовиков и ружей
Расширена ветка бартера дробовиков

Добавлены:
- Полуавтоматический дробовик МР-155 Ultima;

- Двуствольные дробовики: обрез ТОЗ-34, ТОЗ-55, ТОЗ-57, ТОЗ-84;





- Автоматический дробовик Сайга-12.

В связи с изменением расположения оружия в ветках бартера произведены следующие замены и компенсации:

Правки характеристик затронутых дробовиков:

Переработка схронов
Была переработана механика схронов.
Взаимодействие
С обновлёнными схронами можно взаимодействовать сразу после установки, а забирать и класть предметы можно без подтверждения.

Также схроны обзавелись новой фичей — доступом для отряда. Взаимодействовать со схроном теперь могут все игроки, состоящие в отряде.
Разрешить доступ можно в интерфейсе схрона или через карту.


Схрон существует на копии локации только пока там находится его владелец. Если владелец погибает или переходит на другую копию, члены отряда больше не смогут найти этот схрон.
Маскировка
При взаимодействии с предметами внутри схрона начинается его маскировка, во время которой схрон становится визуально видимым для всех на копии локации. Продолжительность маскировки зависит от вида и качества схрона.
Если во время маскировки владелец покинул радиус схрона или же погиб, то часть его содержимого сможет забрать любой враждебный игрок, но только один раз, после чего схрон нельзя будет найти.

Надёжность
Количество выпавшего лута зависит от параметра надёжности. Когда игрок взаимодействует с чужим схроном, он может взять из него некоторые предметы.

Доступ к каждой отдельной ячейке/предмету/количеству предоставляется с некоторым шансом, то есть, если надёжность = 30%, то шанс выпадения для каждой отдельной ячейки будет 70%. Если в ячейке несколько предметов, то выпадает только определённое количество, то есть, если в ячейке 100 предметов, то с надёжностью 30% выпадет 70 предметов из 100, остальные останутся в схроне.
Старайтесь надёжно спрятать свой схрон от посторонних глаз!
Влияние заражений, типы схронов и их прочность
Схроны существуют в мире ограниченное количество времени, определяемое прочностью, которая постепенно снижается. Прочность зависит от качества схрона. Чем больше прочность схрона, тем дольше он сможет просуществовать на локации.

Также существует два вида схронов:
- Стандартный;
- Экранированный.
Разница в том, что в зонах заражений прочность у стандартного типа схронов снижается в разы быстрее, влияние оказывает максимальный уровень заражения, их количество значения не имеет. Когда значение прочности упадёт до нуля, схрон исчезнет вместе со всем содержимым.

Для артхантеров появились специальные экранированные схроны. Они защищены от влияния заражений и способны хранить артефакты. Заражения по экранированному схрону наносят всегда 1 единицу урона в минуту.

Балансные правки
Расходники
Правки защитных, выводящих и лечащих расходников
Произведена первая часть изменений расходников: аптечки, стимуляторы, бинты и выводящие заражение расходники. В будущем планируется изменить все расходники.
Мы постарались сделать аптечки и стимуляторы («УДАР» и «ТОПОТ») более равноценными в использовании игроками. И исправить момент с тем, что армейские аптечки являлись фактически единственным вариантом лечения, несмотря на свой низкий тир.
Аптечки теперь получили единый пресет, обладающий лёгким выводом кровотечения, средним лечением и регенерацией, но перестали выводить радиацию или биозаражение. Аптечки обеспечивают меньший объем лечения за короткий промежуток времени, но действуют дольше, в связи с чем дают больше лечения в долгосрочной перспективе. Стимуляторы, напротив, дают больший объём лечения за короткий промежуток времени, но в долгосрочной перспективе проигрывают аптечкам.
В целом стимуляторы почти не изменились, оставшись более PvP направленной лечащей медициной, лишились дебаффов в виде эффекта опьянения и накладывания отравления, но стали слабее.
Удаление выводов заражений с аптечек было необходимо, чтобы устранить сборки артефактов, которые можно было использовать без контр-артефакта и заменить его с помощью аптечек. Кроме того, это повышает ценность выводящих заражения расходников.
Все выводящие заражения расходники теперь работают так же, как и бинты, с эффектом вывода заражений. Они действуют 3 секунды и выводят больше заражения за раз. Для удобства данные расходники теперь объединяют в себе 2 заражения сразу. И «Панацея», как самый лучший из них, выводит все виды заражения сразу.
Теперь все выводящие заражения расходники, кроме бинтов, накладывают отравление, чтобы их нельзя было часто использовать.
Медикаменты с защитой от заражений были убраны. Со временем они показали себя как не очень нужный тип расходника, лишь забирающий внимание от защитных артефактов или от комбинированной брони. Все медикаменты с защитой от заражений были заменены на выводящие соответствующие заражения расходники.



Удалённые расходники будут компенсированы в соответствии со следующей таблицей. Лоты с удалёнными расходниками, выставленные на аукцион, так же подлежат компенсации.

Количество получаемых «Панацей» при крафте увеличилось с 15 до 25. Бонусный крафт увеличен с 3 до 5.
Рецепты, в которых использовались удалённые расходники, более недоступны.
Изменены цены некоторых расходников в связи с вышеперечисленными изменениями:

Прочие правки расходников
Ослаблены характеристики большинства медикаментов: подвижность, защита и усиление.
Кратковременные усиления (кроме нескольких чрезмерно сильных расходников) получили небольшой буст.








Артефакты

В связи с изменениями расходников, выводящих заражение, и удалением защитных медикаментов были усилены характеристики артефактов с защитой от заражений.
Они и раньше использовались исключительно для зон с заражениями, а не для базовых сборок, так что теперь, начиная с определённой редкости артефакта, они имеют улучшенный комфорт при нахождении в заражённых зонах.
Зеркало и Глаз бури получили значительное усиление защитных параметров, но с увеличением дебаффа к живучести. Для этих артефактов доступна функция компенсации — её можно активировать через контекстное меню.
Рюкзаки и контейнеры

Оружие и пластины
Раньше пластины влияли на урон в тело и голову не меньше, чем множитель самого оружия — а то и больше.
Теперь основная разница между стрельбой в голову и тело заложена именно в базовый множитель урона по голове, который был поднят с 1,25 до 1,4, а эффективность пластин, как и большинства других расходников, снижена.
Керамическая пластина потеряла штраф скорости и начала поглощать на 10% урона больше, но её приведённая прочность была снижена, из-за чего в сумме она поглотит меньше урона.
Чем выше приведённое здоровье персонажа, тем менее выгодна для него керамическая пластина, но в среднем она даёт немного больше выгоды в бою, чем композитная, а так же сильнее понижает силу таких эффектов, как останавливающее действие и кровотечение, при получении урона в тело.

Для сохранения прежней скорости убийства персонажей базовый урон оружия с изменённым множителем в голову был немного снижен, а множитель урона в конечности повышен. Таким образом, проходящий по персонажу урон почти не изменился, но теперь у игрока без пластины больше шанс победить игрока с пластиной.

Оружие
Автоматы







Пистолеты-пулемёты




Пулемёты


Снайперские винтовки


Пистолеты



Дробовики

Пластины

Изменение цены у снабженца
Цена на стальные и композитные пластины изменена пропорционально изменению приведённой прочности.
Цена керамических пластин не изменилась.


Обвесы

Гранаты
Теперь у аномальных гранат есть тип эффекта и приоритет, аналогичный расходникам.
При одновременном воздействии нескольких гранат с совпадающим приоритетом и эффектом применяется последняя по времени активации.
Аномальные гранаты детонируют исключительно при контакте с полом, взрыв в воздухе полностью нейтрализует их эффект.

Все подствольные версии изменённых гранат теперь не имеют задержки взрыва и могут взорваться даже при выстреле в упор.
Изменение Битв подразделений
Правки на карте Низина
Изменения на точке B:
Было:



Стало:




Правки экономики
Изменена ценность предметов на продажу с аирдропов.
Было:

Стало:

Вместе с ценностью также изменился и внешний вид предметов:

Изменение предметов, которые могут получаться в сигнальных данжах для продажи
Такие награды, как маячки, патроны, аптечки и т.д, остались неизменными.
Данжи в красных норах:

Данжи в золотых норах:

Пример награды за прохождение данжа в золотой норе:

Изменение прогрессии улучшений за уровни репутации на базах
Теперь наибольшее улучшение за прокачку базы применяется глобально для всех баз.
Например, если вы прокачали репутацию Бара до 7 уровня, то на любой другой базе вы имеете:
- Скидку на исследование артефактов 40%;
- Скидку на ремонт снаряжения 12%';
- Увеличенная стоимость продажи частей мутантов и артефактов на 30%;
- Скидка на покупку предметов у снабженца 12%.
Было:

Стало:

Теперь скидка на покупку предметов у снабженца также отображается в улучшениях за уровни репутации.
Данная прогрессия была также обновлена.
Было:

Стало:

Прочее
- Добавлены новые фразы Ведущему, который предупреждает о выбросах.
- Добавлена покраска обвесов мотивами и обликами. Если на оружие с экипированным мотивом или обликом не нанесена краска — такие обвесы будут краситься в цвет облика или мотива. На текущий момент список мотивов и обликов, поддерживающих данную функцию, ограничен, но будет постепенно расширяться.
- Все уникальные краски на броню конвертированы в мотивы — их покраска будет добавлена в будущем.
- Изменён размер всех обликов и мотивов. Теперь они занимают 2х2 клетки в инвентаре. Исключение — конвертированные уникальные краски для брони, они по-прежнему занимают клетку 1х1.
- Добавлена возможность при нажатии ЛКМ на иконку совместимого снаряжения у обликов или мотивов осмотреть их сразу с экипированным элементом косметики.
- Теперь у мотивов отображается список совместимых обликов с возможностью предпросмотра изменённой модели.
- У обликов и мотивов на оружие теперь указываются обвесы, внешний вид которых они меняют.
- Добавлена возможность снятия фракционной краски и использование её по желанию — теперь это мотив, встроенный в совместимые костюмы, внешний вид которых меняется в зависимости от фракции.
- Облик «Улыбака» теперь совместим со всеми мотивами на Центурион, включая фракционный окрас.
- Облик «Контуженный» теперь совместим со всеми доступными мотивами.
- Добавлены настройки, включающие отображение урона: в операциях, в открытом мире и в сессионных боях.
- На сессионных картах с ограничением по рангу снаряжения теперь также недоступны рюкзаки и контейнеры. Ранг на этих сессионных картах теперь меняется каждый час, но всегда активна одна карта для сталкерского снаряжения и одна для ветеранского.
- Добавлен слот с вариантами сессионных карт: Пекло, Госпиталь и Морятник без дробовиков. Одновременно активна одна такая карта, которая меняется каждые полчаса.