Mad_Jester Проблема всех MMO-проектов в том, что это обычные доилки, и вся активность в них крутится вокруг неизменных чувств игроков, подсаживая их на иглу.
Отсутствие единого мира, который не пестрит клоунадой, отсутствие реиграбельности, отсутствие целостности геймплея и так далее. Разработчик делает ставку на ситуации, генерируемые игроками, а всё остальное доделывает по остаточному принципу. Поэтому, пока ты играешь и занят гриндом и конкуренцией с игроками, для тебя как будто нет проблем. Но когда ты достигаешь цели и хочешь просто насладиться геймплеем, начинаешь видеть пустоту мира и его костыльность, из-за чего в тебе копится недовольство игрой, а остальные игроки, которые ещё в процессе, просто не понимают твоих претензий.
Поэтому в том же Сталкрафте этот фактор и носит столь масштабный характер. Именно поэтому игроки до мурашек ждут старый Север, ламповые Болота, культовый Бар - потому что помимо ностальгии они хотят вернуть тот самый целостный геймплей, когда игра была проще и не перегружена клоунадой.
