На всех базах зоны будут висеть карты ближайших локаций с нпс географами рядом: на ставке атамана карта болот, в сельской школе карта обочины, в хате диггеров карта агропрома со свалкой/ив со свалкой и в баре карта завода, леса/ямы, могильника/мертвого города, поллесского/пути дураков. При взаимодействии с картой нас окликнет географ, после чего скажет что если нам так интересна зона, то почему бы самому не пройтись по всем интересным местам, он заодно расскажет о них подробнее и заплатит если мы поможем добыть ему данных от туда. Мы конечно же соглашаемся и нам в инвентарь дадут ту самую карту локаций (примерно как в квесте варга на болотах).

На ней будут отмечены достопримечательности зоны

На метке 1 в разрушенном доме можно будет найти тело ученого, облутав его в кармане окажется сломанный ПДА. Его можно отнести к ученому (для бандитов) или механику (за сталкеров). Каторжник раздражается что к нему постоянно приходят с ПДА (привет пп якорь), но за скромную плату 1500 рублей он извлекает данные и отдает их нам. Оказывается, что тот ученый когда то жил в той самой деревне, на месте которой образовалась жарка, во время аварии на чаэс его не было там, и вот после долгих лет он захотел найти старые семейные фотографии, но костюм оказался слишком слаб для такого и он сжарился. Мы возвращаемся туда и забираем разбитую фоторамку с полу выжженным фото, которое можно либо отдать скупщику, либо отдать нпс на базе болот, либо оставить у себя и поставить в убежище.
На второй метке будет находится разрушенный дом, судя по записной книжке владелец жил там еще до появления зоны, он был отшельником и особо не контактировал с людьми. Жители ближайших деревень ненавидели его из-за врожденной аномалии, его кожа и кровь была бледно-зеленой, как и у всех его родственников. В конце он пишет, что собирается уехать отсюда, так как живности стало намного меньше, а питаться чем-то нужно. Мы идем дальше, под туалетом вырыт секретный проход в котором можно найти алтарь завета и одну из заповедей, в которой говорится про упокоение духа, а так же три черепа-один из них довольно большой и находится в луже киселя, а два других вымазаны кровью и мы делаем вывод, что они находятся там не больше нескольких лет.
Третья метка-заброшенная база санитаров: много крови, несколько тел и тела мутантов. Там можно найти записку и пда санитара, в них говорится о том, что раньше тут было безопасное место, но с недавних пор к ним начали заглядывать мутанты и каким-то образом шептуны. Из ПДА санитара можно понять, что они оказались в самом эпицентре “атаки периметра”. Желтуха ушел на базу обочины, пока на болотах началось полномасштабное наступление шепчущих с мутантами. Если не убивать желтуху, то можно будет спросить его по подробнее про это событие.
Четвертая метка встречает нас танком. Обойдя всю местность, мы найдем лишь один рюкзак на могиле

в нем будет потрепаный ПДА, в котором будет лишь одна надпись: покойтесь с миром, защитники периметра.
На метке 5 можно увидеть разрушенный вертолет на холме, а так же служащее местом переговоров местных банд (привет варг) здание, на холме и внутри здания можно будет найти несколько тел ССОПовцев, в которых мы залутаем 4 ПДА. Первый расскажет нам, что “шепот” плотно засел на подъеме и придется либо просить поддержку с воздуха, либо идти на пролом. Второй расскажет, что вертолет вот-вот улетит без них. Из третьего ПДА мы узнаем, что им пришлось идти напролом прямо через отряды “шепота”. Последний ПДА закончит эту историю тем, что командира отряда убили на месте, еще двоих ранили, от чего второй член отряда умер чуть дальше, а второго раненого пришлось бросить по пути, ведь за 4м погнался шепот, ну а сам он остался в закрытой комнате ждать своей учести.
На шестой метке будет находиться база военных. На столе в одной из комнат смотровой вышки будет лежать ПДА, который поведует нам о тонкостях повторного освоения болот после зачистки “шепота”.
Метка 7-в разрушенном доме будет находиться подгоревшая детская кровать с полу-сгорелым медведем в ней. Его можно будет отнести скупщику.
Восьмая метка-там стоит разрушенная церковь, в ней можно будет найти тела санитаров и заветовцев. На одном из столов будет лежать дневник санитара, а в рандомном заветовце его ПДА. Из них можно узнать, что в церкви находится блокпост санитаров и алтарь завета одновременно. Они время от времени воюют за него, ведь никто не хочет сдавать это место: санитары из-за удобных путей к сталкерам, а завет из-за важной исторической ценности для них в этом месте.
9 и 10 метки-можно будет найти остатки установок, (те самые, которые сбрасывались с вертолета для извлечения оттуда данных) облутав их, мы загрузим информацию о некоторых тайниках шепота. Их можно облутать самому или можно продать их места скупщику.
11 метка-финальная, там мы найдем вертолет, застрявший на дереве и тело пилота. Судя по черному ящику, он должен был сбросить фаб на отряд “шепота”, но отряд гауссников пошел на опережение.
После посещения всех точек мы идем обратно к географу-он говорит что мы улучшили и его и наши познания в зоне, ну и конечно же без награды он нас не оставит-25к вечно зеленых, 70 репутации и костюм “смородина искателя” для наибыстрейшего облутывания всех тайников.
Все квестовые вещи можно будет лутать и без взятия квеста
У географа можно будет спрашивать про местоположение архианомалий и мест с большим кол-вом тайников
После окончания квеста на болотах будет продолжение на остальных базах
Данный квест очень сильно мог бы улучшить понимание локаций, а так же показывал бы все интересные места в зоне
@Команда проекта Можете взять на заметку или поставить смайлик камня