Сетевая активность: В файлах ntprocess.go и system.go полностью отсутствуют библиотеки для работы с сетью (например, net/http). Это значит, что программа физически не может отправить твои пароли или сессии куда-либо в интернет.
Работа с реестром: В файле ntprocess.go прописаны только пути к ветке Image File Execution Options для stalcraft.exe и stalcraftw.exe. Это нужно исключительно для того, чтобы «подменяться» при запуске игры. Никакие другие системные ключи или настройки браузеров софт не трогает.
Логика оптимизации (system.go): Автор прописал довольно грамотные настройки для Garbage Collector (G1GC).
Флаг -XX:MaxGCPauseMillis=50 пытается удерживать паузы на очистку памяти в пределах 50 мс, что как раз и дает плавность.
Параллельные потоки: Количество потоков для сборки мусора рассчитывается как ядра - 2, что не дает игре «забивать» весь процессор.
Взаимодействие с памятью: Если у тебя 8 ГБ ОЗУ или меньше, программа вообще ничего не будет делать, чтобы не сделать хуже.
:heart:
Нажмите, чтобы отреагировать
:white_check_mark:
Нажмите, чтобы отреагировать
:egg:
Нажмите, чтобы отреагировать
Добавить реакцию
Изменить
Переслать
Ещё
[9:27]вторник, 7 апреля 2026 г. 9:27
Вердикт
Код выглядит как чистый технический инструмент от энтузиаста.
Троянов/RAT: Нет.
Стилеров: Нет.
Риски: Единственный риск — теоретическая реакция античита. Хотя автор утверждает, что файлы игры не затрагиваются, использование низкоуровневых функций ntdll!NtCreateUserProcess для обхода IFEO — это «хакерский» метод, который античит может счесть подозрительным, хоть он и используется здесь во благо.
:heart:
Нажмите, чтобы отреагировать
:white_check_mark:
Нажмите, чтобы отреагировать
:egg:
Нажмите, чтобы отреагировать
Добавить реакцию
Изменить
Переслать
Ещё
[9:27]вторник, 7 апреля 2026 г. 9:27
хуй знает
:heart:
Нажмите, чтобы отреагировать
:white_check_mark:
Нажмите, чтобы отреагировать
:egg:
Нажмите, чтобы отреагировать
Добавить реакцию
Изменить
Переслать
Ещё
[9:27]вторник, 7 апреля 2026 г. 9:27
все ровно подожду пока эксбо сами его проверят