San9IChaos получение лег шмотки в игре должно существовать только за предложение 6 частей + бартер и никак более
Это крайне нишевая и дешевая манипуляция игры в целях привязки игроков и не более, а не показатель “достойности”. Ведь это даже не гринд, а именно что работа. С таким подходом, даже “гринд” более благосклонен и отзывчив к игроку, чем предложение дрочить часами споты и играть в неинтересные игроку вещи ради сраного накопления ресурсов.
Буквально с неделю назад лично был свидетелем явления в СК абсолютно новых игроков. Ожиданий у них была масса, исходя из рекламных блоков-баннеров: “Это же тот самый СК! Это имба…” (вы бы слышали их), но когда они поняли, что игровой отряд это полная недоработанная хуйня (знали бы они о бесполезности вступления в группировки и кланы…), споты содержат в себе стандартный не уникальный набор мусора, предназначенный лишь для линейной прокачки в целях траты их тысяч часов жизни, ради итоговой игры в КСГО на равных с другими условиях “достоинства”, открытый мир - по сути линейная фикция, в случае смерти они просто теряют своё время, не получив абсолютно никакого импакта, да еще и ЧАЭС существует лишь в обучении и сюжетной вставке, их приключение в СК закончилось на первом же часу игры и не началось ни на секунду за неделю.
И это не считая того, что им еще никто не сказал, что на получение первой легендарной вещи им обязательно необходимо либо стать кибер-котлетой, либо активно провести в игре год, а следом еще 3+…
Игра на третьем пятаке - бардак, отсюда и понимание того, что единственным путем развития игроков является “достойная дрочка ресурсов”, когда в каких нибудь стареньких неуникальных классических ммо играх с открытым миром, игроки давно имеют возможности уже со старта случайно получать легендарные (назовем их так) вещи, выбирать десятки путей их получения, не ориентируясь лишь на накопление всех в игре ресурсов и обязательно же со всех активностей…