Atellas как неприлично назвать как то кого
Я, по-моему, вообще ничего о приличии не говорил. Весь мои спич про рамку общения чисто про повышение качества фидбека.
Atellas А нет мысли, что игрок может назвать пидорасом разработчика справедливо, как и наоборот?
Не думаю. Тогда мы оба пидорасы. Но я вроде искренне хочу сделать проект лучше, как и ты, думаю, не хочешь обратного.
Вопрос чисто на покидаться какашками.
Atellas Да, не работает, но и улучшение игры люди ждут не неделю, отнюдь.
Потому что “улучшение” — это не точка, а процесс. Вчера поработали над сетевым протоколом, завтра перестроили пару локаций, послезавтра поменяли взаимодействие с сигналами.
Atellas О каком результате ты тогда, если сам говоришь, что влияния весомого - нет.
Потому что результатом фидбека является не ускорение работы, а изменение позиции принимающего какое-то решение по теме, которой касается фидбек.
Atellas Начнем с того, что фидбек зависит в обратном направлении от того, как выстроена реальная связь и то как она сейчас выстроена не мотивирует делать фидбек качественнее, корреляции не просматривается.
Ну если б только от этого)
В значительной мере, по-моему, как и игрока со стажем срать на форум, и разработчика с таким же стажем, это в весомой мере проблема восприятия. Если для игрока “что-то делается” — релиз на прод, то для разработчика — наблюдение процесса разработки.
Конечно, нет предела совершенству и всегда можно улучшать взаимодействие в том или ином направлении, как на личном фронте, так и в плане системы. Но если бы существовала идеальная система взаимодействия производитель-потребитель, где доволен каждый, то ее бы использовали все.
Atellas По БП фидбека много, было много дискуссий и актива. Что мы получили? Крутую отписку про листочки.
Я хз, чего ты ожидал получить. Сезонный пропуск — элемент геймдизайна, завязанный на привлечение игрока к постоянной активности. Если сделать так, что сезон фармится за две недели, то нет смысла растягивать его на три месяца. А если не растягивать его на три месяца, это будет жрать ресурсы. В то время как задача БП — занять игрока и дать ему стимул постоянно заходить в игру.
Вопрос улучшения БП в том, как сделать этот процесс более комфортным для игрока.
Atellas Или люди должны стать коллективным разумом и разом попросить конкретного? А не в целом передать недовольство нынешней ситуацией.
Если нет причины недовольства, то единственным логичным решением будет самостоятельно рождать дух слона и надеяться, что это будет положительно воспринято игроками.
Atellas Игра это поле эксперимента разработчика или всё таки то что нравится игрокам?
Игра — это поле эксперимента разработчика, который пытается найти компромисс между своим видением продукта, пожеланиями разных групп игрока и финансовой самодостаточностью продукта.
Если делать все, так “как хочет аудитория”, то продукта просто не получится, т.к. аудитория, во-первых, иногда сама не знает, чего хочет, а во-вторых, иногда имеет кардинально противоположные мнения на одну тему.
Поэтому и существует разработчик, выступающий не только медиатором между разными группами аудитории, но и пытающийся придумать систему, где все хотелки могут быть реализованы в определенной мере.
Однако у любой системы есть ограничения, которые гораздо более очевидны разработчику. Как и спорность некоторых решений, что при интеграции в систему или не будут работать, или будут ее ломать.
Atellas Но приоритет у него высший, и у игроков нет адекватных механизмов показать, что идея разработчика - плохая, ведь разработчик скажет “это моя задумка” и вы его будете защищать и так в целом и происходит.
Да нет. У игроков достаточно методов: от непосредственной вовлеченности в продукт до фидбека. Если б это не имело никакого смысла, то, думаю, никто бы не приходил и не дискутировал с вами.
В плохие решения всегда бывают. Но оценивается их качество не только по абстрактному фидбеку, а по совокупности факторов и спустя время. Но типа, ресурсы на разработку потрачены, маемо шо маемо. Остается просто принять как факт неудачного опыта, который дальше будут иметь в виду и пытаться исправить проблемы, приведшие к “неудачности” этого опыта.
Atellas Не существует ни в одной игре аудитории, которая бы без причин ругала разработчика, и вас ругают не без причин.
Да я не спорю, что есть критика вполне обоснованная. Я и сам могу продукт покритиковать и описать значительную часть недостатков, как, думаю, может большая часть разработчиков.
Вопрос только в существенности этих причин и рамки их восприятия.
Типа, ну пингует меня игрок. Говорит, мол, у вас в обучении на ЧАЭС там и вертолет под выбросом летает, и броня современная, хронологии не соответствует.
Что я на это могу сказать? Ну да, не соответствует. Ну да, летает. Проблема? Проблема.
Как пофиксить? Поставить реквест на исправление, проконтролировать, тоси боси. В случае с катсценой так вообще мозгоебля, т.к. дорого. Но при этом я знаю, что в обозримых планах имеется переработка старта игры и ЧАЭС в том числе.
Стоит ли кидаться на эту проблему, если ее пофиксят в определенный срок? Возможно.
Есть ли куда потратить ресурсы на исправления? Да.
Есть ли какие-то другие проблемы? Да. Например, описания оружия.
Значит, лучше ими заняться.
Ну и я пойду заниматься описаниями оружия.
А игрок продолжит писать про то, какой старты игры каличный.
А я ему могу ответить только “в курсе, работаем над улучшением”. И по сути это будет правдой, но ни сроков итогового релиза, ни конкретики я сказать не могу. Ведь если я что-то скажу, а по итогу окажется, что я соврал, то будут меня в это тыкать.
Посмотрите, какой подонок, наобещал всем, мир не будет прежним, а на самом деле ничего не делали.
При том на это “работаем” реакция будет на уровне “ага-ага, знаем мы, как вы работаете”.
И даже если все зарелизится, хер кто в тред вернется и это запомнит. Зато если я даже не по своей воле, но совру, это обязательно еще припомнят и будет очередное + не в приоритете + жаркое лето + еще что-то + на пиво.
Но может ли игрок заниматься критиканством без особой причины?
Вполне. Ну встал он не с той ноги. Ну запкшили с искловым артом. Еще что-то. В конце концов, просто на форуме посраться хочется. Это тоже своеобразный геймплей.
Нет такого? Да есть. И есть при этом какая-то валидная критика без оскорблений.
Что из этого лучше? Определенно второе.