Химик Итого имеем : систему при которой талоны сгорают в конца акта, но из-за которой любые изменения в системе талонов нужно откладывать до начала некст акта
Минусы:
Очевидно, необходимость терпеть не совсем удачные решения и откладывать любые изменения до следующего акта.
Второй пункт вытекает из первого. Так как разрабам нужно терпеть акт “как есть”, им же нужно ЛЮБЫМИ СПОСОБАМИ, вертясь как уж на сковороде, оправдывать и объяснять игрокам то, что всё идёт по плану, всё хорошо и вообще так и задумано
Так как изменения к началу некст акта всё таки происходят и, как видно, переработке подвергается всё то, о чем игроки говорили ещё в начале акта, но на что кмы и рупоры старательно передавали ответы, мол, вы не правы, всё хорошо, то вы сами про себя создаёте имидж воздуханов, слова которых не стоят абсолютно ничего
Ошибки, допущенные к началу акта, будут бить по экономике вплоть до следующего акта
Необходимость время от времени обесценивать труды игроков и терпеть сопутствующие репутационные потери
Плюсы:
Больше фомо удержания игроков за счёт сгораемой валюты и видимости ограничения предложений(крепостное право изобрели в 2024 году). Гнилозубые крестьяне не могут себе позволить пофармить БП на половину прогресса и сохранить свой прогресс на будущее
Поддержание искусственной “униКАЛьности” рейтинговых шмоток за ёлочку в течение акта и части следующего (так как талоны сгорают, то те, кто не залутал лег шмотку зимой, смогут получить её только следующей весной), за счёт чего топ-250 отборных мамонтов больше занесут проекту
То есть все, и игроки, и разработчики, должны терпеть очевидно лишнюю надстройку над эндгейм механикой, которая замедляет процесс разработки над эндгейм контентом, просто ради того, чтобы те самые отборные 250 мамонтов чувствовали себя выше остальных и могли повыебываться условной зивкой или пистолетом лишний год, вследствие чего с них можно получить не один бивень в год, а целых два, я ничего не упускаю?