В последнем на данный момент патче от 3 июня 2026г произошёл нерф ВСЕХ сверхтяжей. Именно нерф, а не балансные правки.
Так фракционным сверхтяжам урезали 39 пулестоя, а у танка забрали 17 пулестоя, объяснив это тем, что данные броники малоэффективны, и в первую очередь из-за малой мобильности персонажа в них. Конечно хотелось бы, чтобы танки бегал быстрее гончего, но это так, грёзы. Но и бафф не супер большой. Ну точнее у танка сделали на -2 меньше дебафф скорости, а у фракционных -5. Вроде бы неплохо, да?-НЕТ! Имметь на -3% скорости больше и буквально на 28 пу больше-такое себе улучшение и разница. Зачем делать танк, точить его, если можно в сборку в центе поставить лишнию призму без урезания скорости? Вот бы если танку дали ещё стойкости, а то разница с зверобоем 5%, сделали 20кг переносимки, то другое дело. Правда это уже усугубляет положение самой центы. И вот подхожу к основному вопросу-зачем делать разных классов бронекостмы похожими и сближать их? На минуточку когда-то у танка было 80% защиты от пуль. Даже до нерфа не сказать, что костюм супер жирный. Просто даёт возможность выжить при зажиме противника, уйти в укрытие и отхилится. Так ещё теперь уменьшили пулестой. Танк и все сверхтяжи должны быть супер жирными банками, которые трудно распилить. Если они до этого страдали от своей неповоротливости, то может надо было просто повысить пулестой или накинуть какие-нибудь прочие ПВП характеристики и баффы, а не делать центурион 3.0(2.0 это фракционные боёвки)? Логичней разграничать броники, а не делать всех похожими. Если боитесь, что дав условно танку 500 ПУ, все болотники пойдут бегать на 700 приведы в опен, то вполне можно для сверх тяжей вернуть ограничение в ношении некоторых громоздких контейнеров как и раньше. Ибо основу приведы в сверхтяжах должна составлять сама броня костюма, а не половина от сборки. Иначе мы просто скатимся тому, что разницы в характеристиках и эффективности разного оружия и брони не окажется, а будет только различатся разные ранги. Мы уже пришли к максимально линейной прогрессии, где новичок движется не по кривой лестнице внутри своего ранга, а сразу напрямик на следующий. Ему не нужны не научка, не уникальные стволы или артефакты, ибо всё доступно и одинаково. Это раньше перейти 1 раду смерти подобно, а щас и держи зарю-б на старте, и антирады в каждом абсолютно ящике, и тонга за 500к(которые легчяйше нафармить за южный сюжет).
Что творится с игрой, мне не ясно, объясните, если знаете.