Первая тестовая сессия (тема на форуме)
Вторая тестовая сессия (тема на форуме)
Итак, прошу простить за малую активность на форуме в эту неделю, слишком много работы было.
Считаю крайне важным собирать от Вас фидбек. Напоминаю, что делается это только на форуме в подобных темах. Если Вы пишите еще где-то - скорее всего ваше мнение не будет услышано.
Прошла вторая тестовая неделя, эта (17-23 июня) будет третьей. Возможно, будет еще и четвертая, после которой можно будет объявить о релизе механики.
Существующие проблемы и их решения:
1). Очереди
Все еще остается определенный дискомфорт из-за очередей. Несмотря на увеличение количество одновременных Баз для доступности захвата, очереди существуют, хотя уже и не такие огромные.
Очень большая работа была проведена для оптимизации локаций и теперь мы маленькими шагами будем стараться увеличивать единовременное количество игроков на карте.
На третьей неделе этот параметр увеличен на 25%. Мы будем следить за ситуацией.
2). Геодата локаций (узкие переходы и другие неприятности)
Каждая локация уникальна. В этом основной интерес боев в открытом мире. Мы стараемся и будем продолжать стараться поддерживать Захваты интегрированными в открытый мир. Поэтому во время Захвата возможен выброс (не понимаю, почему все так удивились первый раз, это же Зона). Но существуют и недостатки, а именно - некоторые локации не проектировались под массовые сражения.
С одной стороны - это хорошо. Игроки должны пользоваться преимуществами карты - это одно из тактических составляющих боя.
С другой стороны - плохо. В некоторых моментах пройти деф не представляется реально возможным даже большими силами.
Мы планируем предоставить группировкам возможность выхода из подобных ситуаций:
- артобстрел
Схожую механику можно встретить на карте КБ. Вызов на указанную точку шквального огня.
Будет доступен группировкам от III уровня. Имеет задержку на использование.
- десант
Высадка маленькой группы в тылах противника. Механика проектируется, но идея мне нравится.
3). Слишком много баз единовременно
Из 4 баз в воскресенье на одной вообще не было драк. Хотя, ее можно было захватить очень легко в определенные моменты. Она в буквальном смысле стояла пустая. Для тестового режима это неприемлемо.
- 3 базы максимум для одного дня
4). Свобода действий
Никогда не думал, что это будет проблемой). Я хотел дать игрокам полную свободу в действиях и в выборе целей. Но увы. Как итог: будет ряд исправлений, направленных на установление жестких правил в некоторых аспектах механики, таких как:
- установка палатки только на одной локации единовременно (невозможность иметь 2 палатки на разных локах);
- ограничения на множественную регистрацию и регистрацию группировок, у которых уже есть База.
5). Что-то еще
- таймер иммуна при возрождении на палатке;
- награды будут продолжать корректироваться, не исключаю частичную привязку наград к группировке (персональные на гп);
- скрытие ников будет убрано, данная фича была тестовой;
- создание отдельного сервера Discord'a для лидеров группировок с целью ускорения фидбека.
А теперь по Вашим сообщениям.
Sasawok Необходимо пересмотреть способ попадания на захват, переходы не работают нормально.
Done.
Тестим.
Bagayzer При переходе на локацию захвата, все поставленные клейморы (даже твои) становятся враждебные
хым, проверим, спасибо.
Humane Запилите союзы для клан захватов
Обсудим это в Дискорде с Лидерами.
ReiFar Зачем в награды ящики с дропов, вы убиваете сразу два режима такими наградами
Ящики разные. На захватах они "хуже".
ReiFar До сих пор нет страховки в респавне и обычных точек
Страховки не будет в дропе с захватов.
FSBImpulse Как же у меня сегодня подгорело от захвата на Затоне...
Нам нравится, что проект вызывает у игроков эмоции! Спасибо!
Мы старались. Благодарю).
Parijanin Нельзя было пополнить снабжение на сейве ПД.
хм, услышано.
Skeaf Пофиксите Монополию уже, невозможно играть.
Представьте на секунду, что все игроки во всем Stalcraft'e взялись дружно за руки и стали дружить. Тоже получится "монополия")?
По сабжу. В воскресенье было доступно 4 базы. В различные моменты времени на локациях этих Баз было от 11 игроков до нескольких сотен. Одна База совершенно пустовала (я понимаю почему, но все-таки). Если один большой блок (союз) смог захватить все и не дать ни одной другому блоку (союзу). Надо отдать им должное, у парней есть тактика, координация и они играют в игру.
В какие-то моменты они почти полностью оставляли локации без защиты, в какие-то моменты очень быстро реагировали на инкам противника. За всем этим пристально следили админы.
Я понимаю Ваше негодование. Обычно в играх клан/гильдия/группировка, которые позиционируют себя как ТОП1, сторонятся больших союзов (зергов) - это полностью нивелирует их силу. Все их победы становятся победами толпы и, потому что их много, а не потому что они такие сильные и крутые.
На Stalcraft'e ситуация другая.
Значит будем проектировать механики под наши реалии. Выше в этом посте некоторые заметки уже озвучены.
А почему бы и да!