Я вот не понимаю, какой смысл говорить, что ПТРД – мощное противотанковое оружие, когда проблема не в том, что оно противотанковое, а в том, что его "противотанковость" невозможно забалансить под нынешний мир СК, особенности здешней стрельбы (нет баллистики) и особенности геймплейного цикла. Если бы это был просто аркадный сессионный шутан или, наоборот, хардкорный или полухардкорный симулятор, то никакой проблемы не было бы, но в рамках аркадного шутуна в открытом мире с РПГ-подобной прокачкой и потерей лута после смерти пушка просто не вписывается в концепцию, как и сверхнизкий ТТК по сравнению с тем же Apex Legends, например... С тем же успехом где-нибудь на Кордоне можно ввести рабочие пусковые установки с баллистическими ракетами и позволить болотникам с их помощью зачищать Зону до самого края севера, оправдывая такую абсурдную для игры мощь тем, что баллистические ракеты, видите ли, должны всё убивать, а если не хочешь от них умирать – лезь под землю или захватывай Кордон.