Когда эндгейм? Когда эндгейм? Когда эндгейм? Когда эндгейм? Когда эндгейм?
Кривую сложности на новом севере выправили, стабильный завоз шмоток через сезонник наладили, и вот уже даже у сессионок на горизонте начинает маячить собственная бартерная линейка. Все больше игроков уже оделись во все мастерское, собрали какую-никакую сборку и начали задаваться одним и тем же вопросом: “А где мне все это нафармленное добро реализовывать?”
И действительно, сейчас в игре очень мало активностей может ответить на этот вопрос, да и те зачастую скрыты за высокими и неприветливыми входными барьерами в клановый движ. Вот поэтому мы все чаще слышим под любыми постами темами видосами один и тот же вопрос: “Зив, когда эндгейм? Я зафармил все что хотел, чем мне заняться?”.
В этой заметке я коротко и без лишней воды перечислю некоторые механики, которые потенциально могут подойти для решения этой проблемы. Сразу оговорюсь: это всего лишь примеры, без каких-либо обещаний. Разработка игр — процесс крайне нестабильный, и любые планы могут кардинально измениться даже за месяц до, казалось бы, уже почти гарантированного релиза.
Первая Операция (Данж)
В чем челлендж: постоянное повышение сложности с откатом в случае проигрыша, будет рейтинг, дается новый пласт наград (модули)
Когда: Л….в этом году!
Дивизионы для кланов
Ну если считаем весь клановый движ эндгеймом, в него станет проще вливаться новичкам и появится больше контента за рейтинги сезонов.
В чем челлендж: Противостояние другим кланам в прежде всего турнирах, возможно больше активок в опен в дальнейшем.
Когда: Пока что в этом году, но может быть легко сдвинуто из-за других геймплейных активностей.
Ради чего идти в кланы: Когда-нибудь доберемся до кланхоллов, а пока что гильзы да базы. Возможно новые уникальные шмотки будут сглаживать ожидание кланхоллов.
Новые активности на Кузню
Считать ли ПКшерство в опене эндгеймом? Для многих это так, а главная награда - истерики убитых в лс.
В чем челлендж: Просто дать чуть более осмысленного PvP на локации, которая под это была изначально заточена. Аля дропы/аванпосты.
Когда: Есть конкретные планы, будут реализовываться по мере появления возможностей.
Новые сессионки со своим шмотом
В чем челлендж: Ну тут все понятно, нужно больше режимов в духе Противостояния где можно помериться письками.
Когда: Сейчас в приоритете чилл-сессионки на пресетах, поэтому тут пока хз когда, но это явно будет.
Лиманск
В чем челлендж: Сейчас самая сложная в плане конкурентности не клановая локация, но пласт наград там старый и давно не менялся.
Когда: В следующем году планируется глобальное обновление Лиманска, а пока что возможны различные небольшие эксперименты по мере освобождения времени геймдизайнеров.
Тихая Заводь
В чем челлендж: Позиционируется как локация для кланов, поэтому там совсем плохо живется всем кто без фулл пачки. При этом локация чисто для фарма.
Когда: Пока что капитальных обновлений локации не планируется, возможны точечные изменения. Сейчас больше думаем над тем, куда ее развивать.
Войны фракций
В чем челлендж: Часто встречающиеся в разных ММО перетягивания канатов между фракциями, где игроки складывают и отнимают друг у друга условные очки. Просто еще одно глобальное событие для скрашивания серых будней.
Когда: Пока что лежит в долгом ящике, после релиза дивизионов возможно займемся.
Открытое распределение
В чем челлендж: Нужно будет собирать комплекты снаряжения и сборки под разные уровни распределения, чтобы быть самым сильным в пределах определенного тира. Ради чего быть самым сильным? Пока что вопрос открытый, находится в процессе….
Когда: Как карта ляжет, очень непонятны объемы работы. Но постепенно идем к этому и работа идет.
Что то еще
Что еще? То о чем забыл написать или что еще спонтанно не возникло в планах.
Когда: КТТС
Пока что это всё. Сюда, конечно, не входят всякие Сигналы, Арсеналы, Прикопы, Дейлики, Схроны, Убежка и многое другое, что находится в гораздо более приоритетной и активной разработке. Однако эти механики больше касаются повышения разнообразия и контента для фарма, а не непосредственно реализации накопленного шмота.