Вот эту дичь я писал когда-то давно просто по приколу.
По крайней мере, хотелось-бы видеть нечто подобное в СК, с упором... в хоррор что-ли?
Это был 2018-2019 год где то.
Мертвая Зона - одна из наименее исследованных пространственно-временных аномалий, которая появилась не так давно. Неизвестно, кто первый смог ее попасть в нее и выбраться живым, но так или иначе, в определенный момент времени все больше сталкеров смогли увидеть ее лично.
Мертвая Зона - область пространства, попасть в которую можно через пространственные пузыри. И область эта полностью оправдывает свое название.
Само по себе это место представляет из себя точную копию ЧЗО на момент 2016 года. Все та же база вольных сталкеров, все тот же бар…
Проблема в том, что они мертвы. Тут нет живых существ. Нет мутантов. Нет сталкеров. Нет даже аномалий. Погода здесь вечно одна и та же - закат, скрываемый тяжелыми, свинцовыми тучами. И лишь редкие костры на базах освещают почти что полный мрак этого места.
Неизвестно, откуда берется электричество и почему горят костры. Некоторые ученые списывают это на зацикленность этого временного отрезка. Однако, это не объясняет отсутствия привычных для нормальной Зоны вещей, как например те же мутанты или аномалии. Кстати, об аномалиях…
В Мертвой Зоне появляются артефакты. Совершенно случайно, без какой-либо закономерности. Среди сталкеров ходят слухи, что появляются они здесь каждый раз, когда в нормальной Зоне кто-то умирает, будь то сталкер, или же мутант. Однако, проблема в том, что артефакты эти имеют свойства, противоположные оригинальным. Если “Душа” могла помочь залечить раны, то “Темная Душа” Мертвой Зоны медленно убивала своего носителя, высасывая из него все жизненные силы.
Эти артефакты можно забрать из Мертвой Зоны, вот только какой в этом смысл, если из-за отсутствия полезных свойств они не стоят ни гроша?..
Тем не менее, в Мертвой Зоне появляются “самородки” - давно исчезнувшие в нормальном мире артефакты, которые не имеют свойств, являясь по сути сплавом каких-то редких металлов, который активно использовался учеными в опытах. Почему так происходит - не ясно, ученые даже тут говорят о зацикленном отрезке времени, судя по всему, 2016 года…
Попадание в Мертвую Зону не является проблемой. Пространственные пузыри легко могут перебросить незадачливого сталкера в эту “иную реальность”. Со слов самих сталкеров, процесс этот весьма болезненный и неприятный: будто тело разрывают на тысячу кусочков, а затем грубо сшивают заново. При этом, неопытные сталкеры, которые совсем недавно пришли в Зону таких ощущений почему-то не испытывают.
Выбраться из этого места тоже весьма просто: пространственные пузыри обычно стабильны и меняют свое расположение раз в две-три недели, при этом, места их появления всегда стабильны.
Увы, Мертвая Зона вовсе не такое безопасное место, каким может показаться: сталкеры, побывавшие там рассказывали о загадочной темной дымке, которая оживляет трупы погибших там сталкеров, превращая их в бездумных зомби… Или, все таки, не бездумных, а ведомых куда более разумной, иномирной силой?..
Кто знает. Со слов выживших очевидцев, в Мертвой Зоне существует очень много опасностей, которые едва-ли напоминают встреченное в ЧЗО:
Одержимый
Убитый другими сталкерами, или погибший от иных опасностей человек не умирает окончательно. Через какое-то время труп погибшего во мраке восстает, ведомый нечестивой силой Мертвой Зоны. Его глаза пылают инфернальным пламенем, а сам он сохраняет все навыки, которые имел при жизни. В отличии от обычных зомби ЧЗО он не будет продолжать разлагаться, и не станет тугоподвижным трупом. Одержимые атакуют все живое, они способны координировать свои действия, будто бы имеют некую ментальную связь. Быть может, они и правда не просто ожившие мертвецы?..
Вурдалак
По слухам, вурдалаками становятся повторно погибшие одержимые, или же одержимые со слишком слабой волей. В отличии от самих одержимых, вурдалаки куда больше напоминают зомби: полусгнившие, но при этом чудовищно быстрые твари, передвигающиеся на всех четырех конечностях, они ведомы лишь инстинктами: убить и сожрать. Они прячутся в самых темных уголках этой пространственной аномалии и атакуют стаей. Убить вурдалака можно только одним способом: начисто снести ему голову полным магазином из АК, или же отстрелить конечности из оружия калибром помельче. Одна из наиболее многочисленных, но вместе с тем, опасных тварей.
Мрак
Сталкеры описывают это явление как медленно подползающую черную дымку, которая поглощает сталкеров, превращая их в одержимых и вурдалаков. Заметить мрак в условиях сумрака Мертвой Зоны очень сложно, а потому он куда более опасен, чем кажется… Тем не менее, мрак боится “живого огня” - костров и факелов, а потому бывшие сталкерские базы даже в этом проклятом мире являются самым безопасным местом.
Слияние плоти
До сих пор не ясно, каким образом подобные твари вообще могли появиться. Выживших после встречи с ними можно пересчитать по пальцам. Это огромное, гротескное слияние из мертвой плоти, само существование которого противоестественно. Подпитанное все той же нечистой силой, оно может достигать размеров двухэтажного здания, при этом будучи весьма быстрым для своих размеров. Самое опасное существо во всей Мертвой Зоне, особенно, с учетом того, что они редко атакуют лагеря сталкеров без поддержки более мелких тварей…
Темные мутанты
Мутанты, которым не повезло попасть в пространственный пузырь, ведущий в Мертвую Зону. Затронутые мраком, они намного быстрее и сильнее своих обычных сородичей. Более того, они также подчиняются загадочному разуму, который контролирует всех остальных созданий этого темного мира…
Также стоит отметить, что фонари и ПНВ из нормального мира в Мертвой Зоне работать не будут. Они просто не включаются. Причины этому также не ясны, однако, сталкеры нашли выход: самый обыкновенный факел, зажженный от костра вполне становится решением. Особенно, учитывая то, что тут они никогда не гаснут и не выгорают… по крайней мере, без посторонней помощи.