_SESH_ Распределение в игре полностью остановило развитие 80% людей в игре,
это писали еще когда бомжи не могли фармить и ныли на форум о распределении
_SESH_ Распределение в игре полностью остановило развитие 80% людей в игре,
это писали еще когда бомжи не могли фармить и ныли на форум о распределении
Всем привет.
Думаю чуть позже сделать отдельный тег в заметках разработчиков (хотел запихнуть в балансерскую, но там нельзя будет комментировать), чтобы отчёты было легче находить. И сама поставка отчётов будет более частой.
Предыдущий отчёт был за февраль и март, нынешний за май и апрель.
Традиционное вступление.
В данный список попали задокументированные проблемы, появившееся после дискуссий по ним.
Многие из проблем давно исправлены/более не актуальны/были актуальны лишь очень короткий срок.
Заранее прошу заметить, что ФГ лишь обсуждает, передаёт и обращает внимание, но не принимает решений. Некоторые из зарепорченных проблем проблемами не являются, а некоторые были исправлены/будут исправлены в будущем.
Восклицательным знаком помечены уже не актуальные/частично не актуальные проблемы.
АО-6 не имеет возможности носить все паки и взамен на совсем небольшой прирост ПУ обладает дебафом скорости и немного меньшим лечением.
Не превосходя другие ветки в цене, два начальных центуриона не имеют серьёзных дебафов, выводят к самой актуальной бартерной броне и при этом серьёзно превосходят всю бартерную броню своего уровня по пу.
Цевьё стоит практически как сам РПД и при этом остаётся висеть мёртвым грузом после крафта ПКП
Многие игроки считают, что совокупность дебафов печенега (замедление передвижения, сильная отдача и долгий зум) всё ещё не позволяют оружию полноценно играться и составлять конкуренцию мастерским топам.
Большая часть ПУ артефактов имеет слишком сильные дебафы, из-за чего их использование не рационально даже для слабых уровней снаряжения, где они должны давать более сильный буст живучести (из-за системы подсчёта).
Допы ПУ артефактов чаще всего или уменьшают их дебаф или дают что-то не столь серьёзное (дополнительное редко используемое свойство).
А изначально сильные проблемы имеют корка и тёмная медуза
Тёмная медуза обладает дебафом стамины и очень сильной радиацией.
Корка имеет дебаф в половину всей выносливости стокового персонажа.
Для топовых игроков эти артефакты бесполезны даже на высоких уровнях заточки из-за низких защитных свойств (призма или хп артефакты дадут куда больше), а для не топовых - имеют слишком сильные дебафы. Стоимость пу артефактов в среднем в ~ 2-3 раза ниже на аукционе в обычном качестве и в 10+ раз ниже в редком.
Эффект ивентовых гранат слишком долгий. Эффект заморозки длится около 60 секунд, что кажется слишком странным. Особенно с учётом доступности и простоты использования гранаты.
Всем расходникам его поправили, анаболикам забыли
Проблема станет особенно актуальной в ближайшее время из-за перевода группировок в подразделения.
У захватывающих дроп нет варианта не делиться с другими участниками своей фракции, которое к ним пришли. Ты никак не можешь убить их или выгнать с дропа.
Иногда по еженедельным квестам требуется убить мутанта, не имеющего чётко выраженного спота. Например лиманскую химеру, из-за чего квест вызывает очень много проблем у игроков.
На базах Долга и Наёмников бьёт выброс у всех ключевых НПС, что не очень удобно. Эту проблему, как я помню, принципиально пытались исправлять в Баре.
Игроки в боевой броне буквально играют с оранжевым цветокором, особенно актуально на сессионках.
Вывод горения при достаточно большом кол-ве попаданий очень долгий в боевой броне, а визуальный эффект - очень сильный. Чат сессионок буквально завален спамом "вы горите!!!".
Катализаторы, которые нужно крафтить сотнями, крафтятся в НПС только по одному, из-за чего на их создание уходит очень много времени и сил руки (она действительно устаёт).
Можно добавить вариант с крафтом 10 штук за раз.
Обмен персональных 20-ти штук на неперсональный блок стоит почти как средняя стоимость блока на аукционе. Альфа и Бета довольно легко получаются, из-за чего средняя цена на аукционе практически равна стоимости перекрафта. Продавать данные абсолютно не выгодно, разве что отдавать друзьям.
Протоартефакты нельзя стакать, из-за чего они очень сильно захламляют инвентарь при заточке/фарме установок, при этом мало весят.
Апается ~ 2 уровня за ночь при победах людей
Персонаж не имеет коллизий. Через него можно спокойно пройти. Кажется проблемой, тк создаёт нелепые игровые ситуации. Во всех шутерах, что я помню, проходить через противников нельзя.
В игре огромное кол-во скинов на броню и оружие, которые никак нельзя получить.
По проблеме писался целый документ, но коротко: валюта, используемая ранее в покупке топового шмота и принципиально для этой цели накапливаемая многими игроками (для продажи за большое кол-во обычной валюты или юза), стала использоваться для покупки шмота чаще всего более низкого уровня и только персонального.
Детектор необходимо ставить на слот вторички, что неудобно, тк приходится их постоянно менять друг с другом
Очень часто люди застревают в текстурах после использования хука.
Фейковая метка на Липу в одном из начальных квестов
Радар работает некорректно
Иногда он ломается и не издаёт звуков при приближении людей
Пачка багов с подствольником
В прогрессе уровня базы не показано, что даются скидки на снабжение. А они даются.
Пара сломанных спотов защиты учёных (они почти сразу умирают в аномалиях)
За первую неделю июня было выявлено множество проблем с фракциями, но они пойдут уже в следующий отчёт.
BoYaRiNN , читай внимательнее моё сообщение.
Некоторые проблемы за месяц исправили
Хоть че то хорошее
SilentHill В УПОР ПРОДОЛЖАЕМ НЕ ВИДЕТЬ ПРОБЛЕМЫ С ВЕТКОЙ ЦЕНТУРИОНА - ИМБОВОСТЬ ПОВРЕЖДЕННОГО И ПОНОШЕННОГО ЦЕНТУРИОНА, МЫ НЕ ВИДИМ ПРОБЛЕМ.
ой, что это, я оказывается был прав? как такое вообще возможно?)))