Друзья, даже до самых глубоких подвалов нашего офиса доносится яростное рычание по поводу долгого отсутствия крупных обновлений! Хоть мы и поставляем стабильно различные улучшения игры раз в неделю, некоторые крупные релизы действительно подзадержались.
В этой статье мы постараемся вам максимально подробно рассказать, над чем сейчас трудится наша команда и какие обновления стоит ожидать в скором будущем.
Новый движок интерфейсов
Еще в прошлом году пользователи форума наблюдали сливы нового экрана модификации снаряжения и других интерфейсов, но где же они все спустя уже вон сколько месяцев?
Все дело в том, что мы решили потратить некоторое время на обновление внутренних инструментов верстки GUI. Раньше верстка гуишек занимала кучу времени у программистов, что превращало разработку любой механики с новыми интерфейсами в долгострой. Также приходилось вручную адаптировать их под разные форматы экрана, что еще больше добавляло мороки.
Сейчас мы наконец-то закончили работу над новым движком интерфейсов, благодаря которому любые интерфейсы можно конвертировать в игру с минимальным задействованием программистов. Теперь дизайнеры могут самостоятельно осуществлять большинство этапов разработки, что позволит в разы увеличить качество их работы и скорость поставки новых интерфейсов в игру. Мало того — теперь все перенесенные на новый движок гуишки могут автоматически адаптироваться под любые форматы экранов!
Видео с демонстрацией адаптивных интерфейсов
Все новые интерфейсы будут релизиться на новом движке, а старые постепенно переноситься на него. За месяцы разработки оного у отдела дизайна успело накопиться приличное количество обновленных интерфейсов, ожидающих скорого релиза. Они стали не только удобными и адаптивными, но также получили новый функционал.
Сессионные бои
В скором времени вы увидите тотально переработанные интерфейсы в режиме «Противостояние» (давно пора!). Они станут краше, понятнее, информативнее и функциональнее!
Также данные гуишки будут использованы в переработанных захватах, о которых мы расскажем чуть ниже в статье.
Менеджер меток и задач
Теперь метки на карте в ПДА можно будет удобно группировать и скрывать по своему усмотрению. Также выборочно скрывать можно будет и индикаторы квестов.
Модификация снаряжения
Меню модификации снаряжения также подверглось углубленной переработке. Характеристики предмета стали удобнее и нагляднее, а для просмотра доступных обвесов больше не потребуется лезть в справочник. Можно будет легко посмотреть способ добычи каждого подходящего для оружия обвеса, а уже доступные к бартеру выносятся в отдельный раздел.
Новые тултипы
Как вы уже наверняка заметили, окошки тултипов подверглись значительной переработке. Снаряжение станет гораздо проще сравнивать, и информация о его характеристиках станет гораздо более наглядной и понятной.
Экран смерти
Экран смерти также был полностью переработан, чтобы почивший игрок смог получить гораздо более полное представление о противнике и эффективнее учиться на ошибках. Также появится возможность пожаловаться на убийцу, если вы вдруг заподозрили его в нечестной игре.
Мы вам показали не все обновленные интерфейсы, но самые интересные из них. Теперь нам гораздо проще перерабатывать и обновлять гуишки, поэтому работа в этой сфере значительно ускорится и обновления станут чаще.
Подразделения и захваты
Как мы неоднократно рассказывали на стримах — в этом году основные силы команды сосредоточены над тотальной переработкой эндгейма. Эндгейм — это та часть любой ММО, ради участия в которой игрок занимается прокачкой персонажа и заработком на новое снаряжение. В нашем случае речь первым делом идет о группировках и их войнах за контроль территорий.
Для нас работа над этой частью игры всегда была самой сложной. Мы не уже не первый и не второй раз перерабатываем систему группировок и захваты баз, потому что нет прямых ориентиров и все проходит через метод проб и ошибок. По опыту текущей системы мы поняли, что игроков недостаточно мотивировать лишь ценными наградами — новое снаряжение должно быть инструментом для достижения цели, а не самоцелью.
Что же еще эндгейм может хотя бы в теории предложить игроку, помимо материальных наград? Ради чего вообще люди играют в игры? Конечно же ради интересного геймплея, который не надоедает и дарит охренительные эмоции.
И именно этого мы хотим добиться от новых захватов — чтобы они были интересные, реиграбельные и дарили яркие эмоции. Чтобы люди стремились участвовать в них не только ради наград, но и банально самой войнушки.
Работа с фокус группой
Как мы уже рассказывали вам в недавней статье, сейчас отвечающие за данную сферу геймдизайнеры ведут активную работу с лидерами группировок по конвертации их составов в подразделения. Данная функция будет доступна всем желающим, но некоторые давно существующие группировки нуждаются в индивидуальном подходе.
Подразделения
Напомним — подразделения по сути своей не отличаются от текущих группировок, но выступают под флагом определенной фракции (Долг, Свобода, Наёмники, Завет). Текущие группировки можно будет оставить в нетронутом виде, но в новых захватах они участвовать не смогут. Такое решение связано с тем, что участие в войнах смешанных составов неизбежно ведет к торжеству определенного альянса, что превращает захваты в скучную дележку территорий. Уж лучше пусть в игре будет 4 сильных альянса, чем один.
Замечу, что у подразделений как минимум планируется переработка прокачки и заработка казны, чтобы игроки могли заниматься теми занятиями, которые им более интересны.
Подразделения будут сражаться за отдачу территории под контроль своей фракции. На текущих северных локациях сражения будут проходить в рамках обновленных захватов, а после перестройки оных добавятся и другие активности, участие в которых будет давать вклад в захват территории.
Территории будут отходить под контроль не одному клану, а всей фракции — это позволит участвовать в войнах не только клановым игрокам, но и обычным одиночкам. И выгоду с захвата территорий будут получать не только подразделения, но и вся фракция.
Турнирные захваты
Захваты территорий на сталкрафте прошли множество итераций — они были и в открытом мире, и сессионные, и полу-сессионные. Множество геймдизайнеров погибло в попытках сделать их увлекательными и более-менее сбалансированными, и скоро у нас будет новая попытка! Мы проанализировали весь свой многолетний опыт, и решили посадить новые захваты на систему турниров.
Конечно же всегда больше хочется делать подобные активности в открытом мире, но это сразу создает море проблем для баланса противоборствующих сторон и делает захват слишком сложным и душным, с высокими порогами для входа. На перестроенных северных локациях мы естественно будем внедрять что-то для противоборства в открытом мире, но захваты уведем на отдельные карты, которые будут специально построены под эти цели.
Турнирная сетка позволит принять участие любой желающей команде, за символическую плату. Благодаря масштабируемости, система не будет ломаться от выросшего онлайна и увеличения количества подразделений. Чем больше участников — тем больше конкурентов — тем больше интересных боев.
Мы собираемся релизить подразделения и турнирные захваты до перестройки северных локаций, чтобы не терять времени зря и отшлифовать механики вместе с вами, дорогие игроки. Мы уже научились на своих ошибках, что даже самые продуманные и сложные системы могут в итоге ломаться от кучи непредсказуемых факторов, поэтому будем стараться развивать их совместно с вами, прямо на основных серверах в рамках еще старого севера.
Ивент «Аномальный буран»
В прошлом году мы проводили на весенних каникулах временное игровое событие «Аномальный буран». В этот раз мы планировали те же даты, но печально известные события в мире внесли свои корректировки.
Мы уже определили новую дату проведения ивента — она совсем недалеко и мы предупредим о скором начале ивента как минимум за неделю до события.
Обновление локаций
В скором времени «Трясина» будет заменена совершенно другой локацией, которая по сложности гораздо лучше подойдет тем игрокам, которые её посещают. Сама «Трясина» или подобная ей локация вернется к вам вместе с перестроенными северными локациями.
Также будет сильно переработан «Мёртвый Город».
Открытый мир
Прямо сейчас в активной разработке находятся новые события и активности для открытого мира, которые должны разнообразить процесс добычи ресурсов для бартера и другого лута. Возврат системы поиска сигналов в открытом мире в том числе.
Эпилог
Помимо перечисленных выше механик, мы также работаем над кучей других проектов. Некоторые являются крупными долгостроями, которые должны тотально преобразить всю игру (вроде перестройки севера или обновления анимации персонажей). Некоторые постепенно добавляются на основные сервера с еженедельными патчноутами, кирпичик за кирпичиком устраняя на сталкрафте проблемы и недоработки.
В нашей команде работает уже более 100 человек, и все активно трудятся над зачастую сложнейшими вещами. Мы всех вас слышим и отлично понимаем, какие обновления вы от нас ждете. Мы делаем все, чтобы их релиз состоялся как можно скорее. И вы можете оказывать на этот процесс прямейшее влияние, поддерживая разработчиков добрым словом. Именно добрые слова поддержки мотивируют каждого из нас кранчить с утра до ночи. Негатив же наоборот, давит и побуждает опускать руки. От негатива нет никакой пользы ни для вас, ни для нас.
Статью писал ваш покорный слуга ZIV. Каждую неделю (вечером по средам) я провожу стримы на своем личном канале, где можно напрямую позадавать мне вопросы про разработку и игру. Спасибо за внимание и прочтение статьи!