Crios Скажу больше - в то время это даже ещё не избитым клише было. Если вообще было клише
Не избитым, но подобные скримаки мной уже там чуток испытывались клише, малость.
Crios Поэтому такой эффект и получился. Такой же пример можно на Соулсах привести. Такого уровня сложности игр ранее не было, поэтому и игры сразу получили звание ультра сложных. Как по мне, незаслуженно.
Не спорю, просто я вспоминаю геймплей по психушке, бегая от одного волосатика к другому, попутно ныкаясь в шкафчиках, теряя пальчики и камеру.