Доброго времени суток.
Как старому ПВЕ- крабу хотелось бы предложить несколько идей для открытого мира, которые по моему скромному мнению позволят разнообразить “день сурка”.
1) Зоны размещения враждебных/дружественных НПС. Сейчас они стоят отдельными спотами и их можно чистить по очереди, без малейшей угрозы (это сильно выбивает из погружения).
Моё предложение - сделать крупные постоянные лагеря фракций на 30+ разных НПС, которые будут атаковать все разом при агрессии со стороны игроков (хотелось бы научить их занимать укрытия и лечиться).
Дополнительно их можно усилить отрядами штурмовиков, посылаемых из штаба фракции (15-20 тяжёлых НПС). Данный отряд может быть использован для помощи ближайшим патрулям/артхантерам/охотникам/ разведчикам (это оживит игровой мир и добавит атмосферы).
Подобный подход в перспективе должен заставить игроков (в том числе и ПК), включать голову, а не лететь на пролом.
2) Усилить аванпосты. Сейчас достаточно убить босса - остальные нпс пропадают, что странно. После ПВП фазы делать там практически нечего, что опять же вызывает вопросы в смысле сражения за пустое место.
Мое предложение:
1) усилить гарнизоны аванпостов, создав несколько уровней обороны. Нападаешь - приписанные к данному сектору НПС сразу идут всем скопом чистить тебе морду. Не справляются - получают подкрепление. Так же со штаба фракции выдвигаются тяжелые отряды для усиление точки прорыва.
2) ввести градацию аванпостов в зависимости от исхода боя. Удержали - уровень вырос ( можно привязать механику доставок, чтобы не возникало вопросов, откуда корд на крыше); проиграли - начинайте по новой.
С уровнем растет укрепленность точки, ее гарнизон, появляется стационарное вооружение и тяжелые снайперы. Чтобы подмять эту территории под себя - надо перебить всех и отбить несколько волн подкреплений ( это поможет игрокам в отбитии/удержании)