Ваще давненько думал тоже че можно сделать на кв и пришел к такой вот мысле. Не ругайтесь если шо, схема склепана на скорую руку, постараюсь ее объяснить.

Для начала по обозначениям
Треугольники - палатки, которые нельзя сломать. Там можно закупаться, реснуться, если переносные палатки сломаны, и тд. И самое важное - продать нафармленный какиш ради казны(об этом далее)
Круги - поле аномалий, там спавнятся артефакты, бьет 4 био и 4 терма
Прямоугольники - поле мутантов, там просто какие-то мутантики бегают, их убиваешь - лутаешь части тел, продаешь.
Синее - естественные преграды(обрыв хз, здоровая стена которую не преодолеть)
Ромбики - точки.
Зеленая зона - 3 био 2 пси.
У каждой гп есть доступ к одному полю мутантов и одному полю аномалий, стартует гп с каким-то условным счетом казны(надо подумать каким чтоб не обкакаться в балансировке), в процессе захвата надо будет фармить казну непосредственно во время боя через поля аномалий и мутантов, иначе невозможно будет закупаться.
ТАк же у каждой гп есть проход к двум точкам - одна в заражениях, другая без.
Что нужно сделать - решить что-то с артами на сопротивление, чтобы челы в боевухах не могли физически находиться в 3 био, либо это должно приносить им дикий дискомфорт и невозможность адекватно сражаться против противников в штурме/скате/зивке(зотя последнее хз)
Срезать разрыв у боевых броников и добавить реакцию на разрыв на пве броню, дабы она возымела какой-то смысл.
Если к концу кв сумма накопленной казны больше, чем стартовая - с клана не снимают казну (но и не добавляют)
Если к концу кв сумма накопленной казны меньше, чем стартовая - с клана снимут разницу. Общую клановую казну можно пополнять валютой на прямую с каким-нибудь коэффициентом(1 кв рубль=10 опен рублю чет такое)
Ну и понятно что местоположение и размеры весьма условны, и могут вертеться как того потребует баланс, лишь бы работало
УПД еще я ебанат и забыл высрать 5 точку, но я один хрен не придумал куда ее сунуть. КОроче имейте в виду, что она просто где-то существует, где - думайте сами