XPEH_C_ABTOMATOM
Ты сказал, что ему надо вбить в голову гвоздь. Буквально.
То есть, ты взял на себя право судить, как надо, и кому что положено - ты призвал нарушить его личную неприкосновенность без веского на то основания.
Или, погоди - может, ты считаешь, что человек с гвоздём в голове лучше, чем без гвоздя в голове?
Не заменять человека, но изменить его к лучшему?
Если ты такие изменения пропагандируешь, то и не удивительно, что люди тебя конченным считают - это метод психопата.
XPEH_C_ABTOMATOM Если ты трактуешь эти слова именно так, то это вовсе не значит, что оно так и есть.
А как оно есть? Ты же буквально сказал, что “надо” это сделать - не “можно”, не “хорошо бы”, не “вот бы” - ты сказал “надо”. Так? Так.
Или это был не призыв к насилию, а уёбищная метафора наказания?
Допустим, но только ты выбирай человеческие выражения, которые не выглядят как наклонности психопата: ты буквально призываешь к насилию без всякого на то права - игру разработчики делают для себя, в первую очередь, а не для тебя, и тебе они ничем не обязаны. И не тебе людей судить, поумерь свою гордыню.
И на каком основании человека наказывать надо? За что? За то, что он твои хотелки не учёл? А должен был?
Предположим, он бы учёл, и сделал бы два интерфейса на выбор - тогда пришлось бы дополнительно разрабатывать и прорабатывать функционал выбора и смены этих интерфейсов. Только тут есть две проблемы: во-первых, в ту пору нового движка интерфейсов ещё не было, и игра работала на том, что было, и даже самой возможности зашить функционал выбора никакой не представлялось; во-вторых, это лишние человекочасы труда, которые бы множились позже при внесении тех или иных изменений в интерфейсы в процессе работы над проектом.
А результат какой?
Ты и ещё сколько-то процентов людей остались бы довольны, но толку-то? Ты же сам сказал, что принципиально не донатишь в подобные игры, а высказать пару добрых слов о том, что тебе нравится, лично ты смысла не видишь - так и в чём был бы смысл всей этой работы, кто и чем бы стал её поощрять (хоть добрым словом), если её нынешний результат вполне устраивает большинство игроков и, возможно, самих разработчиков?
В чём смысл такой работы?
Чтобы какой-то хрен с горы не стал бы лишний раз выёбываться на форуме? Да ты не страшный, не строй себе иллюзий, а люди над тобой угарают больше - так и зачем тогда?
Пиздец, конечно, трагедия юности: отняли у дитятки аналоговый компас, дали взамен какой-то навороченный и страшный, да ещё и в неудобное место положили. Ну сто процентов проблема в том, что люди долбоёбы, а не в том, что ты привычек своих пересматривать не хочешь - это же люди должны для тебя, а не ты для людей.
Так? Или не так?
Или ты что-то сделал для людей? Может, ты сделал им великое одолжение, бесплатно играя в их игру? Озарил своим присутствием? Сказал “правильную” вещь - что человеку, мол, гвоздь в голову надо забить?
Что в итоге?
Как ни крути, а нет у тебя права заявлять, что кому-то надо вбить в голову гвоздь.
Ты и до этого всюду трепал, что у разработчиков скотское отношение к пользователям. По факту же, это ты сам ведёшь себя как скот: встал тут в стойло и кричишь: “корми меня! сука, невкусно! корми меня тем, что до этого давал!”
Тактику “не будешь вкусно кормить - уйду” ты уже попробовал, но как-то не срослось.
Что из этого следует?
Тут тебе не скотный двор, вот что. И никто тебя здесь насильно как скот одомашненный не держит: ты всегда волен уйти туда, где кормят вкуснее - на просторах интернета предостаточно других пристанищ.
Проблема в твоём восприятии ситуации.
А что касается вот этого:
XPEH_C_ABTOMATOM Хуёвый принцип. Связь “по часовой - это право, против часовой - это лево, назад - это против стрелки, вперёд - это по стрелке” хуже, чем связь “право - это право, лево - это лево, назад - это назад, вперёд - это вперёд”.
Да, можно ехать на машине с овальными колёсами, она едет. Но когда едешь, жопа болит.
то машина тут, во-первых, ни при чём, колёса не овальные, и жопе не больно: сложность вычислений в уме своего положения относительно мира в обоих случаях не слишком разнится, а разнится лишь выбор точки отсчёта и организация системы - это во-первых; во-вторых, организация системы получается более стройной и лучше поддаётся рассчётам в том случае, когда статичным и устойчивым считается мир, выбираемый за точку отсчёта, а не игрок - мир же в этом втором случае становится динамически вращающимся - то есть, меняют положение относительно игрока (как точки отсчёта) и вещи в мире, и стрелка компаса, что чаще приводит к потере ориентации в пространстве; и в-третьих, оценка своего положения в мире (а не оценка положения мира относительно игрока) по статичной мини-карте всё ещё определяется взглядом на одну вещь, а не взглядом на две вещи, и скорость мысли всё ещё чуть быстрее скорости глаза; и всё, что для этого нужно, это научиться мыслить не категориями вперёд / назад / налево / направо (поглядывать на стрелку компаса), а категориями смотрю в сторону … / поворот по часовой / поворот против часовой.
Впрочем, даже поверхностный анализ вот этой фразы:
XPEH_C_ABTOMATOM Хуёвый принцип. Связь “по часовой - это право, против часовой - это лево, назад - это против стрелки, вперёд - это по стрелке” хуже, чем связь “право - это право, лево - это лево, назад - это назад, вперёд - это вперёд”.
выдаёт только субъективное отношение вида “хуже”, но никакими аргументами ты это заявление не подкрепил.
То есть, один субъектив.
Есть чем возразить?