В целом хороший ивент, если касаться только геймплейной части. Смешение гиперказуалок, MOBA и множества других жанров с геймплеем СК – это интересно, свежо и находчиво. А вот подбор, запоздалые меры борьбы с АФК игроками и такое же запоздалое введение кнопки “сдаться”, абсурдное казино как в игровом режиме, так и в попытке получить топовую награду очень портят восприятие.
Можно сказать, что это очередной ивент для фармил (теперь обязательно с командой), перекупов и удачливых новичков. Как вы хотите мотивировать и поощрять готовых тратить реальные и внутриигровые деньги ветеранов проекта с помощью одинакового для всех уровней распределения казино, которое позволяет людям с не достигшим и пятиста часов аккаунтом получать топовую награду за 20-60 кейсов, а топперам с несколькими тысячами отыгранных часов не получать ничего вообще за 1000+ кейсов? Это же просто демотивирующий бред. В итоге одни получают сломанное распределение и фрустрацию на мастерках, а другие – мощнейшую мотивацию бросить проект и липкое белое вещество на губах после слитых сотен миллионов рублей ради коллекционного предмета, соответствующего уровню аккаунта. И не надо говорить про гарант. Если не в десять, то в пять раз его цена завышена однозначно, и вы бы вывели куда больше валюты с гаранта за сто миллионов, чем с гаранта за пятьсот. Тем более его цена абсурдна на фоне стоимости гаусс-пушки, топ-1 болтовки в игре, по крайней мере по позиционированию, и на фоне стоимости всех бартерных ресурсов за аналогичное Маку оружие, L96A1. В итоге для большинства все открытые кейсы уходят никуда, потому что все остальные награды в них либо дают бесполезные и не интересные основной массе топперов предметы, которы вводились в игру прежде, либо же дают ресурсы, которые дешевле и удобнее купить на аукционе. Почему бы не сделать гарант в сто миллионов и в соответствующую ему сумму трат на реролл, а также почему бы не учитывать ранг аккаунта, чтобы шансы выпадения чертежей были тем фантомнее, чем ниже уровень распределения у игрока, и наоборот? Почему бы не переносить результаты открытий и трат на следующие ивенты? В итоге топпер будет открывать кейсы, зная, что даже при худшем раскладе он потратит деньги не впустую, а в лучшем случае просто получит награду раньше. Но, как и всегда, Эксбо в продумывании ивентовых наград решило руководствоваться принципом “и так сойдёт”, и анализ всей этой проблемы с учётом проблем технических и вышеназванных портит большую часть положительных эмоций от ивента. И ведь мало было провалиться с системой наград, вы ещё и провалились с промокодами и фармом тысяч ящиков через десятки твинков.
Как и в большинстве случаев на СК, получается ситуация, что те, кто по логике геймдизайна заслуживают определённую награду, не получают её, а те, кто был никем, внезапно становятся всем либо из-за невероятной воли рандома, либо из-за до боли в животе смешного недосмотра работников тех или иных отделов компании. Поэтому для себя я считаю ивент скорее не удавшимся при всех его геймплейных достоинствах.