Foxkisser Дюк, извини, что врываюсь, вот у нас неопределённость по изнанкам будет устранятся? Есть ли мысль дать игорьку полностью правдивую информацию по той же изнанке не через ненадёжных рассказчиков, противоречащих друг другу?
Завтра в три.
Неоднократно озвучивал эту идею, но повторю еще раз.
Наш сеттинг предполагает наличие какой-то тайны и загадки. Если прямо рассказывать о фундаментальных сущностях все как есть, то Зона из аномального места, полного странных и непонятных вещей, станет просто огороженной территорией со своими законами фундаментальными законами.
Насколько бы мир сосаликов привлек бы внимание, если б там не было белых пятен? Насколько интересно следить за новыми деталями о Странниках в книгах о мире Полудня, заранее прочитав Волны гасят ветер? В чем была бы интрига Непобедимого или Соляриса, если бы читателю давали прямой ответ на все вопросы?
Так или иначе, но наличие у читателя некой интриги и ощущения неразгаданной загадки делают значительную часть интересности этих произведений.
Главное, конечно, чтоб для самого автора мир не был тайной, а то в итоге выйдет второй сталкер. Но от этого мы уже застрахованы, имея базу в виде целого талмуда обо всем, от физики до хронологии мира.
Однако у такого подхода есть обратная сторона, которая ярко заметна в сосаликах, изобилующих белыми пятнами. Этот подход создает абстрактную взвесь информации, которая может даже выстраиваться в какую-то маломальскую схему мира, но по сути своей оставляет значительную часть в работе по построению мира на самого игрока, из чего рождаются уж совсем шизофренические рамки восприятия лора.
Происходит такое, в основном, из-за обилия разрозненной информации и белых пятен, которые игрок вынужденно заполняет сам.
Задачу в создании нарратива сталкрафта я вижу в преподнесении игроку той же разрозненной информации, к чему обязует сеттинг, но с той глобальной целью, чтоб игрок, после определенного объема полученной им информации, мог собрать картину целиком и если не быть правым во всем, то иметь значительную долю нашего представления о мире с наличием в этой доле каких-то дискуссионных вопросов, варианты ответов на которые напрямую исходят из собранного им же представления о мире.
Короче, некий нарративный пазл, который игрок постепенно собирает, но и при полной сборке имеет небольшие лакуны, которые может зарисовать из общей картины.