R-A-N-G-E-R распределение игроков нужно скорее реализовывать через геймдизайн и локации, отделяя прослойки игроков игроков зонами интереса, распред оставлять только в рамках защиты нубиков

В моем представлении примерно так выглядит север, который решит частично проблемы распреда.
Доступ к базам на севере имеет ограничение по шмоту, дабы не пускать в эндгейм игроков, которые к нему не готовы. Возможно, переход на дальний север делать только через базы офов.
Но это вряд-ли реализуют тк слишком дорого, долго и сложно. При этом еще нужно запирать билдеров в подвале, вместе с левел дизайнерами
UPD Забыл добавить, что на дальнем севере распределение отсутствует как таковое