komunyaga Ну это не работает так по идее. Если это не какой-то хотфикс блокера. Ты не можешь запихнуть в цикл разработки снихуя какую-либо фичу.
Ее для начала должен продумать геймдиз и выдать свое представление на апрув. Если все ок, передать аналитику, который проверит зависимости, пропишет тз для кодеров, оформит документацию и т.д.
После чего тестеры глянут че там напердел аналитик, скажут хуйня и это работать не будет - переделывай. Вернется обратно на первую итерацию
После отдадут кодерам уже в следующий спринт. Кодим + тестим, перекидываем на препрод и только после этого релизим вместе с регрессом.
Ну и на это все нужно кучу документации написать. Начиная от геймдиза, заканчивая тестерами.