Почему на сессиях до сих пор не сделана механика “считается за убийство”?
В любом нормальном сессионном шутере, если ты нанёс 60-70+ хп, и если врага добили - тебе это засчитывают как убийство.
А то надоело, когда у меня 20 киллов и 20 “помощи” (помогаю убить, когда наношу 78% хп)
Даже реализация этой механики не сложная, достаточно прописать строчку с оператором if, где мы просто указываем переменную ХП.