Злоумышленники, ох и ах, имеются везде. В конце концов, не зря ведут время от времени бан-листы.
ПК-шерство достаточно давно стало частью игрового процесса. Порой мне кажется, что не будь охотников за головами — было бы всё же скучнее.
raJleT в соло если пытаться ходить куда ни будь то всегда найдется какой ни будь отряд ошибок распреда
raJleT везде ходит. даже в баттлу 4 зашел утром, а там 18 онлайна и тупо чел сидит на точке на танке и муравьев стреляет. сразу вышел.
Мне кажется, тут если и проблема, то проблема не только SC, а в целом настроя играть в игры, когда всё откровенно говоря надоедает.
KotPirat дополнительных активностей в виде данжей.
Сколько уж работают, даже в прошлом вариант реиграбельного данжа оказался переусложнён и тему переделывали.
Сейчас уж данж в активной разработке.
McMak даже такое медитативное занятие как сигналы проходит в постоянной конкуренции и поглядывании на радар ))
Ибо поиск сигналов аналогично проходит на локациях открытого мира. В какой-то мере конкуренция и поглядывание на радар — неизбежно, если дело проходит в открытом мире.
raJleT а ведь нету никакого альбатросса. нету никакой зоны. и все эти зивы, все эти дяденьки они могут просто взять, и отключить сервера навсегда. и че это все было?) куда пропали наши часы деньги и нервы?))
Только просто брать и отключать никто не собирается, так дела не делаются.
Если Вас конкретно беспокоит фактор обнуления прогресса после отключения тотально серверов проекта, то в таком случае придётся воздержаться от игры в какие-либо ММО в принципе.
PioneerZ вот бы ввели кастомки, что б игроки сами могли там условно карты строить, делать режимы
PioneerZ В тех же некоторых кастомках на хайпе онлайн больше чем в ск.
Несколько странный пример, почему вдруг какие-то кастомки будут привлекать громадный онлайн в игре, когда на практике отдачи от игрового процесса в них в виде наград не будет, а конкретные эмоции и интерес ещё могут быть под вопросом — во многом завися от инструментария и возможностей режима.