ukolchik Жалко что никого из команды разработки не удалось привлечь к диалогу по теме прицелов
Ответ выше можно считать фактическим ответом от Хозяев Зоны/Команды разработки - Шустрый
Всё же стоит иметь в виду, что задача условных геймдизайнеров, технических геймдизайнеров, аниматоров, моделеров заключается в непосредственной работе над проектом. Обсуждение тех или иных тем на ресурсах не является какой-либо прямой и конкретной задачей, обычно (то есть за исключением некоторых ситуаций, когда об этом попросят в самой команде).
Сомневаюсь, что их там две-три, когда на практике игрокам нужна рабочая и качественная механика, которая не будет выглядеть “тяп-ляп” или просто-напросто “кринжово”.