Infiltrator Вот выйдешь против двоих - нужно будет 2.5 что бы убить обоих если ты прям киберспорт, а на деле 5+ секунд
Эта логика работае в локальных шутерах, а не в шутерах с открытым миром.
Почему все видят схватку игроков, но не видят других вариантов, ну к примеру - съебаться? Ценность схватки между игроками, в основном около нулевая, поскольку сам факт победы ничего не стоит. И если 1ин выносящий, встречается с 2мя пкашерами, то у него априори шансов на вынос около 0, а тем более через бой с низким ТТК.
В одном шутере с открытым миром доигрались в низкий ТТК до того, что 2 из 3ех игровых классов, просто посмотрели на плюсы и минусы брони и без, и начали гонять по локациям голыми, как появились на свет.