ТТК в сталкрафте… Спорная ерунда. В целом это нормально.
Но вот нужно ли его изменять это уже вопрос к людям и в первую очередь новичкам в целом. Конкретно разберу в чём же щас сним не так.
Обычно щас бои происходят примерно так.
Ты либо сбриваешь врага за 0.5с и чуть больше или начинаете слегка танцывать около 2с-3с. Проще говоря бои проходят очень быстро. Вы буквально проводите стычку лбами за долю секунды. Хорошо или нет это уже решать конечно каждому самому.
Но тут всплывает минус такого ТТК… Это отсутсвия смысла в использовании огромного количество предметов из арсенала. В первую очередь отваливаются винтовки снайперские, а так же пушки с +- средним высоким уроном. Дробовика и вовсе большинство становятся исключительно pve кактусом. Ведь они начинают сильно проигрывать полевалкам свинца. Да какой то аш тебя может и загасит в бошку быстрее. Но поверьте любая скорострелка с 900 в 90% случаях вас в голову сбреет в разы быстрее, чем вы сможете ощутить что вас кто, то стреляет. В большинство случаях у игроков вобще просто пролаг экрана смерти будет. А после он как дурак увидет как его сбрили за 0.2с условно. А теперь сами себе ответье нужен ли он такой вам геймплей ? Да можно обвешаться жиром. Но это не сильно спасёт ситуацую.
А теперь смотрим на повышение времени убийства. ТТК изменим в пользу затянутости боёв. И опля, тут же снайперки с огромным разовым уроном начинают играть новыми красками. Теперь от них есть реальная весомая польза. Автоматы или пулемёты, требуют гораздо больше выстрелов что бы убить в туловище или голову. Дробовики стали за счёт количество дроби и разового урона чуть полезнее. Да и вобще ряд пушек стало совершенно ощущаться иначе. А бои превратились в танцы. Проще говоря наши скорострельные пиу пау сменились на эффектные танцы и показывание скила. Кто лучше умеет уклоняться, знает карту, или просто хотя бы максимально хорошо справляется удерживанием прицела на цели. Ведь теперь игра не прощает того, что вы промазали хотя бы 2-3 пули. Если раньше вы могли обвешаться обвесами в прыжке расстрелять в область головы с поливалки и даже из 30 патронов вам хватило 12 убить человека. То теперь вам желательно хотя бы 20 патрон закинуть что бы был шанс убить. А такие статусные эффекты как кровотёк и или окружение самого мира станут крайне внушительным подспорьем в бою. Из минусов… Это всё требует огромных балансных правок и траты времени на тестирование всего этого так или иначе. А так же обидет индвидов которые привыкли сбривать с воей железной палкой всё живое в спину или из куста. Ведь теперь… у сука… Игроки не убиваются в спину за 1с. Надо реально побадаться в большинстве случаев ради лута с работяги.
Ну а теперь сами подумайте какой вам хочется ТТК. ТТК дристунчиков которые как сейчас сбривают всё живое за меньше 0.5с зажимом. Или битвы требующие от тебя усилий, а не просто под пивасного геймплея с зажимами в спину и дрочем в кустах.
Не надо на меня токсичить. Я вам по факту сказал, Наш ТТК в целом нормальный. Но ситуация в том что он как раз таки под пивасный. Ситуация примерно как с тундрой где можно уебать с 1 выстрела любого. Тупо ставишь банку пива. И на чиле херачишь. Тоже и в сталкрафте. Ложишься в куст, и всё…. 99% случаев в целом жертва которая шла будет мертва. Даже если она чудом сможет увернуться, очень сомневаюсь что она успеет забежать за дерево. Но как я сказал в огромных случаях всё что он увидит это экран смерти и надпись “вас убил ВасяШарикиИз” И циферку 3 или 7 в голову в лучшем случае если повезёт. Вы даже сообразить врятли успеете, только увидете как экран покраснел. 😕
Короче игровой процесс выбирают каждый свой. Я же всё же человек одобряющий более большое время на убийство. Так и битвы более эпичные бывают и от игрока требует настоящий показатель игрового опыта игры. А не под пивасного васяна который сбривает тебя в тушку за секунду. Благо щас анреги спасают иногда и вместо 13 выстрелов тебя сбривают пол обоймой. Но это уже другая история обосраного сетевого кода.