LOMANDO всё также напомню - что оружие созданное под трекинг зачастую менее требовательно к скилу - и под этим я понимаю разные балансные особенности:
LOMANDO 1)Большой боезапас (больше шансов на компенсацию ошибки)
Да
LOMANDO 2)Игра от скорострела а не урона (меньше цена ошибки)
Да
LOMANDO 3)Малый разброс от бедра (меньше требование к точечному выцеливанию центра хитбокса)
Нет, не коррелирует. Малый разброс от бедра позволяет его юзать. На том же стсе стрелять от бедра сомнительное удовольствие
LOMANDO 4)Малая отдача (меньше требование к скилу)
А она в игре вообще есть?
LOMANDO 5)Достаточный ДПС чтобы одинакого +- пилить как в голову так и в тело(минимальная разница для компенсации skill issue)
Учитывая, что все бегают с композиткой или керамикой, не валидный аргумент
LOMANDO 1)Оружие играющее от урона (зачастую даёт возможность ваншота ценой большей цены если skill issue)
Ваношот))))
LOMANDO 2)Требовательность к стрельбе в голову (зачастую большая часть импакта от попадания в голову(микро недостаток урона может превратить ваншот в двухшот или двухшот в трехшот. В ск же добавляет еще сверху зачастую 1-3 пули что для пушек с 60-200 скорострела печально)
А чё, композитные (20%) или керамические (80%) душат только оружие с низким скоротрелом? На тех же 7.62 и аш12, ты не поверишь, так же может сработать нехватка урона, вследствие чего ттк значительно вырастет из-за среднего рпма
LOMANDO 3)Малый боезапас (если совершил ошибку - готовься уйти на болезненное КД)
Как и с любым 30пт (кроме амб)
LOMANDO 4)Большая отдача (из-за чего перенаводка обратно требует больше усилий чем водить мышкой по силуэту врага при трекинге)
Отдача в ск))))
LOMANDO 5)Плохая точность или великолепная точность (если плохая точность - то требование к идеальной наводке в центр хитбокса для гарантированного попадания нивелируя разброс, если хорошая точность - то требование к правильному таймингу выстрелов чтобы пуля попала во врага (причем не в ногу или руку) а не улетела в воздух)
Разброс в ближнем бою крайне мало роляет, это скорее параметр для балансировки рабочей дистанции оружия, ввиду невозможности реализовать баллистику
LOMANDO 6)Малый дпс(в условиях большого ттк если ты не реализуешь все попадания подрят - ты автоматически проигрываешь схватку 100 пт гану с 900+ скорострела ведь он не платит потерей ½ или ⅓ дпса от промахов из-за разброса или иных причин)
Считать дпс хоть насколько то показательным параметром. Это сферический конь в вакууме. Зачастую, калибр нивелирует в реальных условиях потери по урону
Любое оружие, если промахиваться, перестанет убивать