А что по итогу поменялось?
Допустим, мы скажем, что показатели регенерации/периодического лечения зависят от живучести, допустим, скажем, что нет. Что от этого поменяется, если и в том, и в другом случае эффект будет один и тот же, что персонаж восстановит здоровье как с 150%, так и с 50% живучести с одинаковой скоростью?
В прошлый раз и был получен ответ, что живучесть является здесь множителем входящего урона.
Slowik А ещё их тесты с влиянием бронебойности на пластины туфта, но это уже другое дело
Смотря к чему претензия. В итоге никакой связи процента бронебойности с пробиванием пластины обнаружено не было, если имелось в виду что-то иное — можно заново рассмотреть ситуацию.