Bupyc С броней немного ситуация чуть посложнее, но не отличается кардинально от оружия, ибо она имеет тоже процент увеличения базовой приведенки, которая в свою очередь уже включает базовые 100 живучести. Из-за чего максимальный множитель для костюмов может отличаться. У Долгожителя это значение 47.5 (то есть на множитель 1.475 должно увеличиться его базовое ПУ). Сама разница эффективности уровней прокачки имеет свою линию и она непостоянная (вы могли заметить, как на 5, 10 и 15ых уровнях) характеристики прирастают больше, чем на других уровнях. Кривая для брони и оружия одинаковая, так что можете попробовать вывести её из одинаковых процентов оружия и провести аналогию для брони, с использованием множителя, что я выше указал.