LLENNGGO Вроде у разработчиков другое мнение по скилозависимости
Если мы не берем в учет недоразумение, по которому враги с не самой большой приведеной могут пережить две головы/руки, мы сталкиваемся с ситуацией, в которой ОДНО попадание НЕ в голову/руку, не говоря уже о промахе - увеличивает ттк на 0.5, то есть увеличивает ттк на время соразмерное отдельным ттк популярных пушек на той же дистанции, а мы говорим про упор.
Хотел бы увидеть дегенерата, который не сопосбен понять уровень требовательности к скилу такого типа оружия, относительно других, в первую очередь - коллег по классу.